Game Komputer dalam Kehidupan Anak

post-thumb

Game komputer memiliki banyak lawan yang tidak pernah lelah menyalahkan industri game dengan semua dosa berat. Saya tidak dapat mengatakan bahwa saya mendukung mereka dan tuduhan mereka. Tentunya mereka bukannya tidak berdasar. Tapi saya ingin mencari tahu: apakah game satu-satunya yang bisa disalahkan? Apakah Anda ingat tragedi musim dingin tahun 1997 di kota Paducah di provinsi Amerika? Pada suatu pagi musim dingin yang cerah di awal Desember, Michael Carneal yang berusia 14 tahun membawa enam senjata ke sekolah bersamanya. Setelah itu dia bersembunyi di pepohonan dan menunggu sampai sholat sekolah selesai. Ketika murid-muridnya mulai keluar dari kapel, dia menembak dengan cepat dan membunuh tiga anak sekolah dan lima lainnya luka parah. Para jurnalis memberi tahu seluruh dunia tentang tragedi itu tanpa penundaan. Saya menganggap itu sebagai kesalahan pertama. Mengapa? Beberapa orang mungkin berpikir: ‘Mengapa saya tidak bisa mencoba trik seperti itu sendiri dan menjadi terkenal di seluruh dunia?’ Percayalah, ada cukup banyak orang yang berpikir seperti itu. Media seharusnya tidak memancing imajinasi buruk mereka dengan skandal semacam itu. Itu adalah keyakinan pribadi saya. Tetapi kita hidup dalam masyarakat bebas, dengan jaminan kebebasan berbicara dan menyembunyikan fakta ini dari publik akan membuktikan sebaliknya.

Sayangnya, keraguan saya menjadi kenyataan. Tragedi itu bergema di Colorado di sebuah kota kecil Littleton setelah beberapa saat. Dua anak muda Eric Harris (18) dan Dylan Klebold (17) memperhitungkan pengalaman pendahulu mereka dan membawa ke sekolah sekitar empat puluh ranjau yang dikendalikan radio buatan tangan. Kemudian mereka mulai meledakkan ranjau dan dengan panik mereka menembakkan senapan berburu ke teman sekolah mereka. Dua puluh orang tak bersalah tewas. Ketika polisi tiba, dua ‘pahlawan’ ini menembak diri mereka sendiri di perpustakaan sekolah. Seperti dalam kasus remaja pertama, kedua pria itu adalah penggemar berat DOOM dan Quake. Ketiganya menghabiskan seluruh waktu mereka dalam pertarungan bersih, memiliki halaman web mereka sendiri yang dikhususkan untuk game favorit mereka dan membangun level. Menganalisis alasan perilaku keterlaluan para spesialis bingung dengan pertanyaan siapa yang bersalah? Orang tua dari anak-anak yang terbunuh tahu persis siapa yang harus disalahkan. Mereka menggugat industri hiburan dengan $ 130 juta dolar. Mereka menuntut tiga pemilik situs porno, beberapa perusahaan yang mengembangkan game komputer dan perusahaan film Warner Brothers untuk film mereka ‘Basketball Diaries’, di mana karakter utama membunuh guru dan teman sekolahnya. Namun tekanan utama ada pada permainan yang kejam. Penuntut berkeras bahwa game yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan ini ‘menyajikan kekerasan dengan cara yang sangat menarik dan menyenangkan’.

Bolehkah saya bertanya, mengapa game yang pertama kali disalahkan? Ribuan game baru muncul setiap tahun dan ribuan orang memainkannya. Isi dari game tidak dapat dibandingkan dengan banyaknya kotoran informasi di film. Pendapat pribadi saya adalah bahwa film tidak memiliki pesaing dalam kekerasan. Film menunjukkan hal-hal yang sangat menakutkan: bagaimana kejahatan harus disiapkan dan betapa menyenangkannya membunuh orang seperti Anda. Dalam aspek ini, game tidak berprestasi. Selain film, kami juga memiliki TV di mana setiap laporan kriminal menunjukkan berbagai jenis pembunuhan dengan apa pun yang tersedia. Apakah kamu tidak khawatir tentang itu? Pengadilan tanpa syarat mengakui pengaruh negatif game pada jiwa Michael yang belum dewasa. Namun, pemeriksaan membuktikan dia cukup memadai! Setelah itu, dia dijatuhi hukuman penjara seumur hidup tanpa memenuhi syarat untuk tiket cuti selama 25 tahun pertama masa jabatannya. Harris dan Klebold akan diadili oleh pengadilan lain.