Game Flash

post-thumb

Macromedia Flash tiba pada tahun 1996, dan pada awalnya dirancang untuk menambahkan animasi dan interaktivitas ke situs web yang sebagian besar bebas media. Namun, tidak lama kemudian pengembang mulai menyadari potensi perangkat lunak, dan fungsionalitas tambahan tersedia dengan setiap iterasi.

Pada awalnya, fokusnya lebih pada animasi, karena skrip primitif hanya memungkinkan sedikit interaktivitas. Namun, dengan diperkenalkannya ActionScript dalam versi 5, Flash menjadi platform yang kuat untuk mengembangkan game berbasis web sederhana. Transisi dari animasi dasar dan interaksi pengguna ke skrip lengkap ini merupakan langkah besar bagi pengembang, dan memungkinkan aplikasi canggih berbasis web dan permainan interaktif menjadi mungkin.

Pada tahun 2001, game Flash mulai muncul di berbagai situs web di mana-mana, dan meskipun upaya awalnya primitif dan cenderung berfokus pada pembuatan ulang gim arcade klasik seperti Asteroids dan Tempest, mereka tetap sangat populer di kalangan komunitas online. Terlepas dari popularitas awalnya, Flash game dikenal sebagai pengisi waktu yang adiktif, sempurna untuk mengurangi sepuluh menit di tempat kerja.

Namun, bahkan dengan alat dasar di tempat, pengembang datang dengan berbagai macam permainan berbasis Flash. Pembuatan ulang platform favorit seperti Sonic the Hedgehog dan Mario Brothers sangat populer, dan peningkatan kemampuan grafis memungkinkan permainan game yang jauh lebih mendalam. Meskipun game PC dan konsol tidak perlu terlalu dikhawatirkan dalam hal persaingan, game Flash sudah menjadi bagian integral dari banyak komunitas online. Integrasi arcade Flash ke dalam perangkat lunak forum populer menyebabkan persaingan besar antara anggota komunitas kecil dan besar. Ini bukan soal membuang-buang waktu lima atau sepuluh menit lagi, ini tentang menjadi yang teratas di papan skor!

Namun masih ada masalah, terutama dengan performa pada mesin dengan spesifikasi lebih rendah. Karena Flash tidak dirancang untuk menjalankan game secara khusus, itu pasti tidak berjalan cepat atau mulus pada beberapa mesin, yang menghambat banyak game aksi. Itu semua akan berubah secara signifikan dengan versi berikutnya.

Dengan dirilisnya Flash MX pada tahun 2004, muncullah ActionScript 2.0, yang memungkinkan kontrol lebih besar atas aplikasi Flash, dan menampilkan penanganan data dan media yang lebih baik. Meskipun sebagian besar genre telah dieksplorasi, dari arcade, penembak orang pertama, hingga game balap, yang terbaik belum datang. Integrasi baru-baru ini dari penanganan data yang ditingkatkan memungkinkan banyak pengembang game untuk menerapkan level dan papan skor jauh lebih efektif, sehingga menambah daya tarik.

Sejak 2004, game Flash telah berkembang pesat, dan hampir tidak dapat dikenali dari judul lambat dan kotak-kotak yang dirilis beberapa tahun yang lalu. Tingkat kecanggihannya terus berkembang, dan meski butuh waktu lama sebelum sesuatu yang inovatif dirilis, sudah ada banyak game Flash klasik yang sudah tersedia di web. Judul seperti ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ dan ‘Yeti Sports’ semuanya sangat populer, dan menarik ribuan pengunjung setiap hari. Pemutaran dan pelaksanaan ide sederhana membuat Flash game ini menjadi yang paling populer yang pernah dirilis.

Situs yang menawarkan permainan gratis ini juga berubah; publik tidak perlu mengunjungi situs individu (seperti situs web penulis) untuk menemukan game baru, sebagai gantinya pengembang mengirimkan game mereka ke situs web ‘flash game’ besar - situs yang menawarkan 1000 game gratis - salah satu contohnya adalah www. itsall3.com - situs dengan permainan gratis, dan video lucu gratis untuk ponsel Anda (video 3gp).

Apa keuntungan bagi developer yang mengirimkan game mereka ke koleksi game yang begitu besar? Situs-situs arcade ini menerima 1.000 pengunjung setiap hari, sehingga game pengembang mendapatkan lebih banyak hit - tidak ada biaya bandwidth karena situs tersebut menghosting game, dan selalu ada tautan dalam game kembali ke situs web pengembang jika diperlukan.

Penggemar ini tidak terlalu berbeda dengan programmer kamar tidur belakang di awal tahun 1990-an. Banyak pengembang muda berkembang pesat dengan ketersediaan bahasa pemrograman seperti BASIC, dan kedatangan Flash yang lebih baru memicu tingkat kreativitas dan inspirasi yang sama. Meskipun Flash berisi lebih banyak skrip daripada pemrograman sebenarnya, daya tarik yang mendasari untuk dapat membuat game Anda sendiri (secara relatif) dengan mudah telah menjadi bagian utama dari kesuksesannya.

Mungkin Adobe / Macromedia akan condong ke sisi pembuatan game di masa depan, atau mungkin fokusnya akan selalu pada animasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Apa pun itu, tidak ada keraguan bahwa game Flash telah menjadi bagian integral dari web dan akan terus ada di masa mendatang. Dengan versi berikutnya yang akan segera hadir, akan menarik untuk melihat apa yang dimiliki oleh game Flash generasi berikutnya.