Review Game Gibbage

post-thumb

Gibbage yang sudah lama ditunggu-tunggu dan sangat digemari akhirnya turun ke jalan, tetapi apakah itu pantas untuk ditunggu? Sekitar dua tahun dalam pengembangan, Gibbage adalah konsep yang relatif sederhana dengan aspirasi yang jelas tinggi - pemutaran melebihi kompleksitas teknologi, dan dengan demikian merupakan pengalaman ‘indie’ sejati dalam segala hal.

Platformer dua dimensi dengan gaya masa kejayaan 16-bit, Gibbage mengambil koleksi item berbasis platform yang hingar-bingar dan menambahkan nuansa pertarungan satu lawan satu yang agak lebih modern ke dalam prosesnya, menghasilkan semua kegilaan multipemain dalam sebuah game. Counterstrike tetapi semua pesona masa lalu dari Bonanza Brothers atau Chuckie Egg. Gibbage tidak mendukung jaringan, jadi nantikan bonus gaya retro tambahan karena berada dalam jarak dekat dengan teman Anda yang, seperti di masa lalu yang indah, dipaksa untuk berbagi keyboard dan layar Anda!

Setiap pemain diwakili oleh ruang seperti pod di sisi layar masing-masing, dari mana, satu per satu, muncul pasokan tak terbatas dari ‘klon’ yang membawa senjata yang dapat dikontrol yang misinya adalah mengumpulkan kristal kekuatan yang jatuh secara acak dari sekitar tingkat. Kristal ini kemudian dibawa kembali ke pod, dan ditambahkan ke jumlah kekuatan yang dimiliki pemain. Tarik menarik terjadi ketika setiap pemain meningkatkan kekuatan mereka dengan mengamankan kristal, tetapi pada saat yang sama mempertaruhkan kehilangan kekuatan dengan dibunuh (dan menggunakan kekuatan untuk menelurkan klon lain) atau kehilangan kristal ke lawan. Sementara itu, level kekuatan setiap pemain terus menghitung mundur, dan pemain pertama yang mencapai nol dinyatakan kalah.

Persenjataan dapat ditingkatkan melebihi popgun yang disediakan dengan adanya kristal bonus power-up sesekali, dan ini biasanya peningkatan tipikal seperti roket pelacak, ranjau darat, atau laser. Namun, bonus kristal juga mampu memberlakukan perubahan status ‘negatif’ pada musuh, seringkali dengan konsekuensi yang lucu. Ini termasuk permata seperti keadaan ‘tanpa senjata’ di mana sahabat Anda yang tidak beruntung akan menghabiskan beberapa menit berlarian tidak dapat menembak, dengan darah memompa dari tubuh bagian atas tanpa lengan mereka, atau ‘cryo’ di mana pemain lawan akan dibekukan di tempat selama jangka waktu yang lama.

Sebenarnya, darah kental adalah ‘fitur’ lain yang layak dibahas, karena game ini benar-benar sarat dengan barang-barang merah. Kematian umumnya akan menghasilkan hujan owa (karena itu pilihan tituler) dan tengkorak yang menggelinding secara lucu, dan, saat pertempuran terjadi, sisa-sisa yang tersebar ini akan menumpuk sampai tahap mulai menyerupai zona perang dengan urutan tertinggi - bukan untuk anak-anak (atau, mungkin, pembaca Daily Mail), yang satu ini.

Dengan lebih dari 24 peta yang tersedia, ada banyak hal di sini untuk membuat pemain biasa atau yang lebih serius sibuk, dan pengembang dengan bijaksana telah mengintegrasikan sistem pembukaan kunci untuk mengontrol ketersediaan setiap tahap, menambahkan lebih jauh ke perasaan ‘hanya satu jalan lagi’ itu Gibbage sepertinya dirancang khusus.

Tapi untuk berapa lama Anda benar-benar ingin bermain Gibbage? Sebagai permulaan, sebagai permainan pemain tunggal, Gibbage hampir tidak berguna. Lawan AI mulai lepas landas saat level dengan segala bentuk rintangan berbahaya diperkenalkan - dengan riang melemparkan dirinya ke dalam lubang lava dalam upaya untuk memulihkan kristal kekuatan yang secara acak jatuh ke permukaan yang mematikan. Jika Anda tidak punya teman, menjauhlah dari Gibbage! Multiplayer (jelas merupakan tujuan sebenarnya dari game ini), bagaimanapun, adalah pengalaman yang, begitu seseorang menyesuaikan diri dengan sprite kecil dan fisika yang seringkali tidak dapat diprediksi, dapat menjadi pembuang waktu nyata. Putaran penuh, baik dengan durasi panjang atau pendek, umumnya akan dimainkan dengan cara yang cukup seimbang, dengan rangkaian kekuatan dan bonus kristal yang umumnya tetap datang dalam pasokan reguler. Mungkin satu-satunya kritik di sini adalah kecenderungan untuk sesuatu dari aliran kristal di awal permainan (seringkali tiga atau empat jatuh secara berurutan), dengan kelangkaan di kemudian hari karena pemain tidak akan menemukan apa pun yang tersisa untuk dilakukan selain mengalihkan perhatian mereka ke masing-masing. lainnya, seringkali menyebabkan orang kaya menjadi lebih kaya dalam hal tingkat kekuasaan.

Perhatian juga harus diberikan pada bonus cryo, yang membekukan lawan untuk waktu yang hampir tak tertahankan; memberikan perputaran meja nyata dalam keberuntungan game dan frustrasi besar jika keunggulan besar ada di tangan sebelum dihancurkan oleh satu gerakan cepat ini.

Sebagai kesimpulan, Gibbage adalah judul yang berani, lucu, dan sangat dapat dimainkan yang, hanya dengan label harga £ 6, dapat dimaafkan untuk masalah pemutarannya yang mengganggu dengan menawarkan pengalaman bermain game yang abadi, menghibur, dan sangat dalam (multipemain!) Yang seharusnya ditayangkan langsung itu harga yang diminta cukup lama. Mulailah rilis Dan Marshall berikutnya!

Nilai: 7/10.