Sejarah World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft berdiri sebagai game terhebat dalam seri Warcraft yang populer

World of Warcraft telah sukses luar biasa sejak diluncurkan pada November 2004. Ini telah mengesankan kritikus game dan telah memikat jutaan pemain, yang mengagumi dunia yang diciptakan oleh game tersebut. Ini bukan lagi hanya permainan tetapi sekarang menjadi fenomena asli, dan tidak menunjukkan tanda-tanda mereda. Ini adalah salah satu permainan kunci akhir-akhir ini, dan berdiri sebagai judul penting untuk permainan online.

Daya tarik World of Warcraft terletak pada hal itu telah menciptakan dunia online yang benar-benar menarik. Game role-playing online multipemain masif ini berlatarkan dunia Azeroth, tanah fantastis yang dipenuhi dengan pahlawan, monster, dan banyak makhluk lainnya. Kekuatan gim ini adalah berfungsi sebagai pengalaman, sebagai dunia yang ada dengan caranya sendiri yang dapat Anda kunjungi dan jelajahi sesuka Anda.

World of Warcraft adalah judul ke-4 dari seri game Warcraft, yang telah menghibur orang-orang selama lebih dari satu dekade. Serial ini dimulai pada tahun 1994 dengan game Warcraft: Orcs and Humans, sebuah game strategi waktu nyata dengan latar Azeroth. Ini adalah judul yang bagus, dan pengantar yang bagus untuk seri ini, tetapi sebenarnya waralaba baru saja dimulai. Yang terbaik masih akan datang.

Memang, baru pada tahun 1995 dan rilis game kedua, Warcraft 2: Tides of Darkness, seri ini benar-benar menemukan suaranya. Warcraft 2 adalah sebuah mahakarya, dan itu meningkatkan aslinya dalam segala hal. Gim ini memiliki grafik yang indah, penceritaan epik, dan gim yang menarik dan menarik. Standar tinggi dari seri ini berlanjut pada tahun 2002, dengan dirilisnya Warcraft 3: Reign of Chaos. Ini adalah permainan klasik dan luar biasa lainnya. Pendahulu World of Warcraft semuanya luar biasa.

Blizzard Entertainment menerbitkan semua judul Warcraft, dan game tersebut menarik banyak pengikut. Ketika Blizzard mengumumkan bahwa akan ada game ke-4 dalam seri tersebut, wajar jika orang-orang tertarik. Minat ini meningkat ketika diketahui bahwa judul Warcraft yang baru akan menjadi game multipemain online. World of Warcraft akan membuat Azeroth lebih interaktif dan mendefinisikannya kembali sebagai sebuah pengalaman.

Penggemar serial ini memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap World of warcraft, karena menjanjikan akan menjadi judul baru yang hebat dan inovatif. Blizzard mengadakan uji beta untuk game tersebut pada Maret 2004, dan memberikan pratinjau kepada pemain terpilih. Mereka yang memainkannya sangat terkesan dan mendapat ulasan bagus. Antisipasi untuk rilis game semakin kuat seiring berjalannya tahun 2004.

World of Warcraft secara resmi diluncurkan di Amerika Utara pada hari Selasa tanggal 23 November 2004. Itu diterima dengan baik oleh para kritikus. Peluncurannya sukses besar, dan mencapai penjualan besar pada hari pertama peluncurannya. Blizzard memperkirakan 240.000 eksemplar Terjual di hari pertama saja. Ini adalah rekor angka untuk game genre ini dan World of Warcraft menjadi game online dengan penjualan tercepat dalam sejarah. Itu sukses besar.

World of Warcraft menopang kesuksesan ini; Nyatanya, popularitas permainan tersebut mulai semakin membesar. Itu benar-benar lepas landas dan menangkap imajinasi publik, dengan semakin banyak orang menjadi terpesona dengannya. 2005 melihat permainan meledak menjadi obsesi global. Pada bulan Februari diluncurkan di Eropa dan pada bulan Juni diluncurkan di Cina, dengan negara lain mengikuti. Itu terbukti sangat populer di mana-mana dirilis, dan pada penutupan tahun 2005 itu memiliki lebih dari lima juta pelanggan di seluruh dunia.

World of Warcraft telah berkembang sejak rilis awal. Ada sejumlah pembaruan untuk gim ini, dan alam semesta Azeroth telah berkembang. Blizzard telah melakukan perbaikan, memperbaiki masalah, dan telah bekerja untuk membuat game ini ramah pengguna. Mereka juga telah memperluas permainan, dengan menambahkan bagian seperti Blackwing Lair, misalnya, sarang bawah tanah Nefarion, salah satu penjahat di dalam permainan.

Pada bulan Juni 2005, Blizzard menambahkan konten pemain versus pemain dalam bentuk dua medan pertempuran khusus, Alterac Valley dan Warsong Gulch. Alterac Valley memungkinkan pemain untuk terlibat dalam pertempuran 40 lawan 40 orang, sementara Warsong Gulch menawarkan tantangan baru, seperti mencuri bendera lawan dari kamp mereka. Medan pertempuran ini adalah pembaruan paling penting untuk World of Warcraft sejak dirilis.

Sekarang, di tahun 2006, World of Warcraft sudah sepopuler dulu. Sebuah ekspansi, berjudul The Burning Crusade, akan dirilis tahun ini, dan akan memperluas dunia Azeroth lebih jauh. World of Warcraft telah menjadi puncak dari seri Warcraft, dan merupakan permainan yang luar biasa dan khas.