Revolusi Mata Uang MMOG

post-thumb

Mata uang MMOG pertama kali diperkenalkan dari game populer EverQuest (EQ) dengan mata uang ‘platinum’, juga dikenal sebagai ‘plat’. Sejak pelopor pertama penjualan piring di Ebay, banyak yang berdebat dan tidak menyukai orang-orang yang pernah membeli piring secara online. Saya ingat banyak pemain melecehkan orang lain dengan nama busuk seperti ‘newb’ dan ‘ebayer’. Sudah lebih dari 5 tahun semua orang memperdebatkan apakah pasar sekunder perdagangan uang MMOG akan diterima.

Sejak diperkenalkannya www EverQuest platinum , mungkin ada lebih dari 70% pemain yang tidak mau bahkan mempertimbangkan untuk membeli piring dan mendiskriminasi mereka yang melakukannya. Sampai hari ini, jumlahnya telah berkurang secara luar biasa. Sekitar 40% dari pemain sekarang membeli mata uang, 30% masih tidak menyukai ide tersebut dan 30% dari pemain lain mungkin tidak terlalu peduli dan mungkin akan membeli sendiri dalam waktu dekat.

Meskipun mata uang game online masih menjadi tren baru di komunitas game online, mata uang tersebut menjadi populer dengan kecepatan yang sangat tinggi. Pada akhir tahun 2010, saya yakin bahkan penerbitnya sendiri akan mendukung fondasi pasar sekunder. sony Online Entertainment (SOE) sekarang telah memulai sistem lelang emas EverQuest 2 mereka sendiri dan berencana untuk memulai MMORPG baru di mana mereka bermaksud untuk menjual mata uang dan barang sendiri. Dengan dukungan mereka, saya yakin pasar sekunder akan diterima dalam jangka waktu tertentu.

Pasar sekunder hanya sesukses pasar primer. Dengan dirilisnya World of warcraft (WoW), sekarang ada lebih dari 4,5 juta pelanggan. Sebagian besar dari pemain tersebut mungkin baru di dunia MMORPG. Peningkatan pelanggan yang besar berarti lebih banyak potensi untuk pasar sekunder. Sejauh ini, WoW gold telah menjadi penjual terpanas tahun ini dan mungkin beberapa tahun kemudian jalan. Dengan banyaknya permintaan, banyak pemain bahkan telah memulai karir di mana mereka mengumpulkan uang, barang dan aset virutal lainnya dan menjualnya ke pemain atau ke toko yang mungkin membelinya dengan harga grosir dan menjualnya kembali kepada individu.

Pasar sekunder suatu hari bahkan mungkin lebih besar dari pasar primer. Banyak gamer saat ini mungkin menghabiskan lebih banyak uang untuk membeli mata uang, barang, dan peralatan daripada biaya berlangganan mereka. Penerbit sendiri bahkan tidak dapat menyangkal fakta bahwa ada banyak uang yang bisa dihasilkan di pasar sekunder yang selama periode waktu yang sangat lama saya yakin mereka akan menjual aset virtual mereka sendiri. Mengenai apakah para pemain akan mendukungnya atau tidak, saya percaya hanya masalah waktu sebelum diterima, tentu akan selalu ada beberapa yang tidak menyukai ide tersebut.