Persaingan Game Online Berakhir dengan Pembunuhan di Kehidupan Nyata

post-thumb

Ada kisah sedih tapi nyata lainnya. Dua pemain Silsilah dari klan yang bertikai bertemu langsung di kota mengakibatkan kekerasan dan kematian.

Ini adalah kejahatan pembunuhan ketiga relatif terhadap MMO dalam ingatan saya. Beberapa hari yang lalu, saya telah melaporkan seorang anak laki-laki berusia 13 tahun yang dituduh membunuh dan merampok seorang wanita berusia 81 tahun untuk mendapatkan uang untuk bermain game online di Vietnam, dan seorang anak laki-laki Tiongkok berusia 17 tahun menyalakan api teman sekelasnya untuk dijadikan Api. Mage. Saat ini, tragedi terjadi di Rusia.

Situs web russiatoday melaporkannya dengan judul yang bermakna ‘Persaingan game online berakhir dengan pembunuhan di kehidupan nyata’. Apakah kejahatan terkait MMO merupakan masalah sosial yang serius? Apa yang harus dilakukan pemerintah dan pengembang MMO? Jika Anda memiliki pendapat tentang berita ini, silakan tinggalkan komentar.

Detailnya adalah sebagai berikut:

Seorang pria muda Rusia didakwa melakukan pembunuhan setelah sebuah game internet muncul di jalan. Diduga dia membunuh saingan game internet setelah mereka bertemu langsung di kota Ufa.

Kekerasan di layar tidak berbahaya bagi siapa pun. Tetapi ketika realitas virtual dan kehidupan nyata bertabrakan, permainan yang tidak bersalah dapat berakhir dengan tragedi.

Semuanya dimulai ketika dua klan, Coo-clock, yang sebagian besar terdiri dari siswa, dan yang disebut Platanium dengan pemain yang lebih berpengalaman lebih dari tiga puluh, mulai berkelahi untuk saling mengalahkan di layar.

Albert, 33 tahun, biasa menghabiskan waktu berjam-jam di depan komputernya. Di web dia memiliki klannya sendiri dan selusin prajurit. Hanya beberapa hari sebelum Tahun Baru dalam pertempuran virtual, klannya membunuh seorang anggota Coo-clock yang bermusuhan.

Beberapa hari kemudian musuh setuju untuk bertemu langsung di dunia nyata.

Konfrontasi mereka menyebabkan tragedi. Albert dipukuli dengan parah dan meninggal karena luka-lukanya dalam perjalanan ke rumah sakit.

‘Saya pikir mereka telah mengacaukan permainan dan kenyataan. Dan setelah kami menguburkannya pada 31 Desember, mereka terus mengancam kami, ‘kata saudara perempuan Albert, Albina.

Tersangka pembunuh belum menunjukkan penyesalan dan tidak membenarkan dirinya sendiri. Pelajar berusia 22 tahun itu dengan tenang menjelaskan kenapa dia membunuh lawannya.

Di web, setiap klan memiliki hierarki dan aturannya sendiri.

‘Kalahkan semua yang bergerak, dan semua yang tidak bergerak - bergerak dan pukul!’ ini adalah salah satu aturan klan Coo-clocks.

Dalam hal ini aturan tersebut diterapkan pada orang sungguhan dalam kehidupan nyata. anggota klan Coo-clocks internet terus mengganggu keluarga pria yang terbunuh, mengancam akan membunuh saudara perempuannya, yang tidak menyalakan komputer selama berhari-hari.

Dalam kasus yang tidak terkait, pemain lain berusia dua puluhan datang ke Moskow dari Ukraina untuk bertemu dengan saingannya. Konfrontasi itu berakhir dengan pria Moskow yang dipukuli sampai mati.

Dan seorang gadis berusia dua puluh tahun dari Petrosavodsk membunuh neneknya setelah dia menghentikan permainannya, memanggilnya untuk makan.

Namun, pakar internet mengatakan kasus-kasus ini tidak boleh disatukan hanya karena beberapa orang tidak dapat menangani situasi tersebut.

‘Tidak banyak yang membicarakan tentang manfaat permainan internet bagi penyandang disabilitas yang tidak memiliki kesempatan untuk berkomunikasi dengan orang lain seperti diri mereka sendiri atau orang yang berbadan sehat. Tidak ada yang menyebutkan manfaat yang ditawarkan internet dalam pendidikan, ‘kata Aleksandr Kuzmenko dari majalah game komputer.

Dengan semakin banyak orang yang masuk untuk memperbaiki realitas maya, para ahli mengatakan insiden seperti ini jarang terjadi, dan ingin tetap seperti itu.