Game Online - Evolusi

post-thumb

untuk membunuh satu sama lain. Berikutnya adalah interaksi antarpribadi dalam lingkungan multi-pemain. Game pertama disebut DUNGEN. DUNGEN memiliki pemain yang bersaing satu sama lain untuk menyelesaikan serangkaian pencarian. DUNGEN dilengkapi dengan pengaturan dan pemain baru setiap kali pengguna masuk. Akhir tahun 1970-an menjadi awal mula kegemaran video game dengan semakin banyak rumah tangga yang paham komputer. Sebagai akibat wajar, orang mulai membuat game mereka sendiri untuk komputer rumah. Penghobi pemrograman ini memperdagangkan dan menjual game yang dikembangkan sendiri ini di pasar lokal.

Perubahan lain di tahun 1970-an adalah konsol game rumahan yang menggunakan kartrid game. Itu berarti orang-orang dapat mengumpulkan kartrid game untuk satu unit dasar daripada memiliki sistem konsol game yang besar.

Tahun 80-an - beberapa berhenti sebelum badai Pada 1980-an, kegemaran video dan game komputer semakin meningkat, tetapi game online belum terlihat. Game baru dengan suara dan grafik yang lebih baik diperkenalkan dan mendapatkan popularitas. Pole Position dan Pac-man adalah dua yang meraih popularitas besar. Itu selama tahun 1980 ketika Nintendo memperkenalkan sistem permainan pertamanya. 90-an - revolusi dimulai Tahun 1990-an melihat pertumbuhan fenomenal baik dalam popularitas dan teknologi terutama karena kebangkitan 3-D dan multimedia. Myst, game petualangan intelektual ini memperkenalkan game dalam format CD-ROM. Perangkat keras grafis 3-D yang lebih menarik memungkinkan game FPS (first person shooter) seperti Quake. Akhir 1990-an melihat pertumbuhan eksponensial Internet, MUD (ruang bawah tanah multi-pengguna) yang membuat game online sangat populer. Antarmuka grafis yang baru dan lebih baik membuat orang-orang di seluruh dunia bermain melawan satu sama lain tidak hanya dalam game FPS tetapi juga dalam game strategi waktu nyata (game RTS) serta game orang ketiga seperti Grand Theft Auto. Ini juga merupakan periode ketika situs web mulai menawarkan game online seperti tetris, ping pong, mario bros, super Mario, dan lainnya <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> game flash online gratis dan game berbasis non-flash gratis untuk dimainkan setelah mendaftar. Ini benar-benar mendorong game online ke dalam jiwa populer. Abad 21 - dunia hanyalah taman bermain Tahun-tahun awal abad ke-21 didominasi oleh DVD-CD-ROM. Itu telah mengubah cara permainan online dimainkan. Sistem permainan terbaru seperti stasiun bermain Sony dan X-box Microsoft memiliki kemampuan jaringan untuk memungkinkan orang bermain satu sama lain secara waktu nyata dari seluruh dunia. Layanan internet broadband yang tumbuh secara eksponensial telah memungkinkan bermain game online ini dalam arti sebenarnya. Satu-satunya kelemahan dari teknologi yang terus berkembang untuk game online adalah apa yang Anda beli hari ini mungkin menjadi usang pada tahun depan. Untungnya, bagi para gamer yang serius, industri penjualan kembali game online ini sangat besar. Industri penjualan kembali ini hanyalah elemen lain dari sejarah game online yang selalu berubah.