Ekonomi RuneScape

post-thumb

Ekonomi RuneScape sangat mirip dengan ekonomi dunia nyata. Namun, satu perbedaan adalah bahwa pengembangan keterampilan didorong di samping akumulasi kekayaan. Berbagai mata uang digunakan secara regional di seluruh runescape. Inflasi dikendalikan dengan berbagai cara, seperti halnya perekonomian pada umumnya.

Basis ekonomi terdiri dari kentang dan gandum, kemudian ikan, kayu gelondongan, bijih besi dan batu bara serta tulang dan daging mentah yang dikumpulkan dengan membunuh monster. Komoditas tingkat kedua terdiri dari barang-barang yang diproses dari barang-barang yang dipanen termasuk kulit kecokelatan, batang logam, makanan yang dimasak, permata dan rune. Tingkat ketiga terdiri dari barang yang diproses sepenuhnya dan barang langka.

Nilai komoditas terutama ditentukan oleh kelangkaan dan tingkat keterampilan yang dibutuhkan untuk mendapatkannya. Item yang tidak tersedia lebih berharga. Item yang membutuhkan level skill lebih tinggi lebih langka dan karena itu lebih berharga. Nilai uang bukan satu-satunya penilai nilai. Jika banyak pengalaman didapat, nilai komoditas juga meningkat.

Mata uang utama di RuneScape adalah kepingan emas atau koin. Mata uang ini sering disebut dengan gp. Namun, ada juga mata uang alternatif. Salah satunya adalah Tokkul. Mata uang ini, terbuat dari obsidian hitam, diperkenalkan ke kota Tzhaar pada tahun 2005. Tokkul dapat diperoleh dengan membunuh iblis tingkat tinggi dan sebagai penghargaan di Fight Pits dan Fight Caves. Pemain juga bisa mendapatkan jenis mata uang yang disebut Trading Sticks. Ini diperoleh dengan memberikan bantuan bagi anggota komunitas. Mata uang baru terus diperkenalkan ke RuneScape. Namun, ini biasanya terbatas pada wilayah tertentu atau hanya dapat digunakan untuk membeli barang tertentu.

Semua harga jual beli di toko khusus dikontrol. Harga ditentukan oleh nilai barang dan jumlah stok. Dimungkinkan untuk menghasilkan uang dengan cepat dengan membeli barang-barang yang lebih murah yang kelebihan stok dan kemudian menjualnya ke toko-toko di mana barang-barang ini tidak tersedia dengan harga lebih tinggi. Mantra alkimia memungkinkan pemain untuk mengumpulkan barang-barang berharga karena nilai alkimia mereka daripada nilai sebenarnya.

Inflasi juga dikendalikan dengan memastikan bahwa uang meninggalkan permainan. Barrows senjata dan set baju besi hanyalah salah satu cara yang dilakukan. Karena mereka membutuhkan perbaikan terus-menerus, uang terus keluar dari permainan karena dibayarkan ke NPC. Juga, Konstruksi telah menyebabkan penurunan harga barang-barang seperti topi pesta dan cambuk.

Dengan demikian, RuneScape berfungsi sebagai dunia virtual dengan ekonomi virtual. Itu dikendalikan tetapi terus berubah. Mengetahui bagaimana perekonomian secara keseluruhan bekerja dapat memfasilitasi proses menghasilkan uang.