Lebih Kecil Lebih Baik Bagaimana PSP Menentang Peluang
Ketika PSP pertama kali diluncurkan ke publik, PSP terlihat luar biasa. PSP seharusnya membawa game portabel ke tingkat yang benar-benar baru, dan Sony tampaknya mencapai itu. Hambatan terhadap PSP bukanlah desain atau permainan, tetapi fakta bahwa permainan genggam selalu mengambil kursi belakang untuk konseling berukuran penuh sebenarnya adalah hambatan terbesar PSP, dan sony. Gim genggam selalu menjadi sepupu ketiga dari sistem gim! Dia adalah keluarga, tetapi tidak dalam kelompok utama. Meskipun demikian, PSP Sony tidak hanya bertahan: tetapi juga berkembang pesat.
PSP memiliki sistem untuk grafik dan permainan yang tak tertandingi di antara semua sistem genggam. Ini dirancang untuk menjadi sistem 3D seperti sistem playstation sebelumnya. Ketika ini pertama kali dirilis, Nintendo merilis sistem pegangan tangan mereka pada saat yang sama, dan karena penampilan membuat kesan pertama, PSP terlihat luar biasa langsung dan menjadikan dirinya sendiri sistem pegangan tangan yang diinginkan setiap gamer. Selain itu, teknologi grafis canggih PSP benar-benar unggul di atas pesaing lain yang telah keluar. Format layar yang lebar juga terlihat fantastis, terutama pada game yang menampilkan perspektif first-person dan over-the-shoulder.
Grafik tersebut, selain tampilan PSP yang cantik, adalah yang memberi PSP kubah awalnya ke bagian atas sistem genggam. Sementara perusahaan game telah mencoba untuk mencari tahu selama bertahun-tahun bagaimana mengatasi gamer yang paling suam-suam kuku terhadap sistem genggam, Sony berhasil. Mereka adalah satu-satunya perusahaan yang mampu merancang produk yang sedemikian bagus sehingga mereka dapat membuat mata seorang gamer terpaku pada sistem. Keputusan Sony untuk membuat sistem yang juga memutar video musik dan DVD hanya meningkatkan kumpulan penggemar potensial PSP, dan membuat teknologi yang indah ini tetap menjadi arus utama sementara pesaing lain telah tersingkir. Kapasitas game PSP yang luar biasa memungkinkan desain game yang bahkan tidak pernah dapat dipertimbangkan oleh sistem game genggam lainnya, dan berlanjut dengan janji bahwa game yang lebih besar dan lebih baik akan terus diproduksi selama bertahun-tahun yang akan datang.