Kubus penggandaan di Backgammon

post-thumb

Di backgammon, kubus pengganda digunakan untuk meningkatkan taruhan selama permainan. Kubus pengganda adalah tambahan yang relatif baru untuk backgammon tetapi meningkatkan permainan ke level baru dalam hal strategi. Penting bagi Anda untuk mengetahui konsep dan elemen strategi yang terkait dengan kubus pengganda karena itu mungkin kunci kesuksesan Anda.

Menggunakan kubus pengganda

Anda biasanya bermain backgammon dalam permainan Pertandingan, yaitu pemenangnya adalah pemain yang pertama kali mencapai jumlah poin yang telah ditentukan. Setiap permainan bernilai satu poin di awal permainan, jadi dalam kemenangan normal pemenang mendapat satu poin.

Pada awalnya setiap permainan bernilai satu poin. Pada gilirannya sebelum pemain melempar dadu, dia mungkin memutuskan untuk menawarkan kubus ganda kepada lawan. Jika lawan menerima kubus, itu dibalik dengan nomor 2 menghadap ke atas dan lawan mengambil kubus tersebut, artinya hanya dia yang dapat memulai penggandaan berikutnya. Tapi sekarang kubus pengganda telah digunakan sekali permainan bernilai dua poin. Jika kubus pengganda digunakan untuk kedua kalinya dan lawan akan menerima permainan sekarang akan bernilai 4 poin.

Jika seorang pemain yang ditawari penggandaan tidak mau menerima penggandaan, dia bisa mengundurkan diri. Dalam hal ini, permainan selesai dan pemenang mendapatkan poin sebanyak nilai permainan sebelum penggandaan ditawarkan.

Kubus pengganda adalah dadu normal dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di atasnya. Setiap angka mewakili pengganda, yang selalu bisa digandakan. Oleh karena itu, jika kubus pengganda digunakan empat kali, satu kemenangan beruntun akan bernilai 16 poin. Secara teoritis penggandaan dapat berlangsung selamanya tetapi pada kenyataannya penggandaan tidak melebihi 4.

Opsional terkait aturan penggandaan kubus

Beavering sering digunakan untuk menjaga pemain tetap waspada saat menggandakan. Jika seorang pemain berang-berang, itu berarti dia ditawari kubus ganda tetapi hanya menerimanya dia kembali menggandakan ke nomor berikutnya! Selain itu dia juga tetap memegang kendali atas kubus pengganda. Jadi, jika pemain yang memulai penggandaan salah menilai permainan, lawan dapat mengambil situasi dan dengan berang-berang menciptakan situasi yang buruk untuknya dengan berang-berang dan beberapa saat kemudian ketika dia memimpin dengan jelas mungkin lagi menggandakan dan memaksa lawan untuk mengundurkan diri.

aturan Crawford telah diperkenalkan untuk membatasi penggunaan kubus pengganda dalam situasi kritis. Ini adalah aturan opsional tapi masuk akal. Ini menyatakan bahwa jika satu pemain mencapai satu poin untuk memenangkan pertandingan, permainan berikutnya dimainkan tanpa kubus ganda. Jika pemain yang kalah memenangkan permainan ini, kubus pengganda akan digunakan lagi. Bayangkan situasi 4-3 dalam permainan lima poin. Tanpa aturan Crawford, pemain yang kalah bisa menggandakan secara membabi buta pada giliran pertama karena dia tidak akan kalah. Aturan Crawford memastikan bahwa tidak ada aksi kubus penggandaan aneh yang terjadi di backgammon.

Mencetak dengan kubus pengganda

Seperti disebutkan di atas, setiap permainan bernilai 1 poin di awal dan nilai permainan dapat meningkat dengan kubus penggandaan. Jadi, jika kubus pengganda telah digunakan dua kali dan nomor 4 menghadap ke atas, satu kemenangan akan memberi pemenang empat poin. Namun, jika pemain menang dengan gammon (senilai 2 poin), nilai permainan dikalikan dua dan dalam kemenangan backgammon dikalikan tiga. Misalnya, pemain menang dengan gammon dengan kubus ganda menunjukkan empat, dia mencetak 4 x 2 = 8 poin.