Dunia permainan komputer, taruhan tinggi, dan persaingan ketat

post-thumb

Game dan turnamen multipemain sekarang menawarkan hadiah uang tunai, menambah sensasi bersaing. Untuk berpartisipasi, diperlukan kartu kredit atau akun paypal yang valid. Dan, pemain harus tinggal di negara bagian atau negara yang tidak memiliki undang-undang yang melarang permainan online untuk mendapatkan uang.

Liga game menjadi profesional dan menyelenggarakan kompetisi di mana hadiah uang tunai bernilai lebih dari US $ 100.000 dalam bentuk tunai. Peristiwa ini dipandang sebagai peluang pengembangan bisnis dan pemasaran. Raksasa manufaktur perangkat keras seperti Intel mensponsori klan game dan melihat game di seluruh dunia sebagai jalan yang menguntungkan untuk mempromosikan produk mereka. Kompetisi game dengan taruhan tinggi sangat populer, tetapi pertarungan nyata terjadi di balik layar, di mana perusahaan menghabiskan jutaan untuk mencoba teknologi mereka langsung ke tangan para gamer.

Permainan profesional telah mengambil alih dunia dan, kompetisi LAN adalah turnamen taruhan tinggi dengan beberapa pemain yang mencari nafkah hanya dengan bersaing. Gamer profesional yang memiliki rencana sponsor dapat menghasilkan hingga US $ 500.000 per tahun. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, adalah beberapa organisasi yang menyelenggarakan kompetisi. Liga permainan profesional pertama didirikan pada tahun 1997 dan hari ini kompetisi tidak hanya disiarkan di televisi tetapi juga diliput oleh publikasi besar dan surat kabar. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB, dan lainnya menyiarkan acara tersebut secara langsung.

Gamer dari semua lapisan masyarakat berlatih keras untuk menjadi juara dunia virtual, kemenangan membawa ketenaran, uang, dan juga pengakuan. Dan, sejak 2001 World Cyber ​​Games diadakan di negara yang berbeda setiap tahunnya. Hadiah pada tahun 2004 bernilai US $ 400.000 dan para pesaing bermain: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, dan Halo 2.

Game itu serius; ini tentang berpikir cepat, latihan intensif, kerja tim, interaksi dengan pemain lain, dan memahami teknologi dengan sebaik-baiknya. Gamer harus waspada, mengikuti peluncuran baru, perubahan, patch, cheat, dan banyak lagi.

Menurut pakar game online, Psikolog Profesor Mark Griffiths, ‘kecanduan game online untuk minoritas kecil adalah fenomena nyata dan orang-orang menderita gejala yang sama seperti kecanduan tradisional. Mereka adalah jenis permainan yang benar-benar mengasyikkan bagi pemain. Itu bukan permainan yang bisa Anda mainkan selama 20 menit dan berhenti. Jika Anda akan menganggapnya serius, Anda harus meluangkan waktu untuk melakukannya '

permainan dianggap serius dikonfirmasi, banyak perguruan tinggi besar menawarkan kursus minor dan utama dalam desain game, animasi, kognisi dan permainan, musik komputer, psikologi permainan dan banyak lagi. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington, dan University of Pennsylvania termasuk di antara mereka yang memiliki program dalam grafik komputer dan teknologi permainan. Mereka akan menjadi sistem pengumpan untuk industri game senilai US $ 10 miliar setahun.