Video Game Bisa Baik Untuk Anda

post-thumb

Jutaan orang Amerika menikmati video game-untuk memacu adrenalin, persahabatan, kompetisi, dan kesempatan untuk menjadi petualang yang menaklukkan, setidaknya di dunia virtual.

Kabar baiknya adalah orang Amerika tidak perlu mengeluarkan banyak uang untuk memainkan video game yang mereka sukai. GameTap dari Turner Broadcasting System adalah salah satu opsi terbaru dan terbaik bagi konsumen untuk mengaktifkan game mereka dan mengalami semua hal baik tentang game. Jaringan hiburan broadband pertama dari jenisnya, GameTap (www.gametap.com) menawarkan ratusan game terhebat di berbagai platform dengan harga $ 14,95 per bulan yang terjangkau.

‘Turner menciptakan GameTap karena mereka ingin para gamer memiliki berbagai macam permainan - lemari besi virtual - yang memungkinkan mereka mengalami semua jenis sensasi termasuk permainan peran, aksi, dan teka-teki,’ kata Stuart Snyder, Manajer Umum GameTap.

Namun selain menyenangkan, dapatkah memainkan game ini benar-benar mendorong peningkatan diri? Pegang pengontrol Anda: beberapa peneliti dan kritikus sosial sekarang berpendapat bahwa video game memiliki kelebihan. Itu dapat mempercepat refleks, meningkatkan kemampuan mental, dan bahkan mengurangi kekerasan. Meskipun tidak ada yang memperdebatkan diet video game 24 jam, banyak pengamat sekarang melihat beberapa nilai tersembunyi.

Perhatikan penelitian yang dilakukan di University of Rochester di New York, yang menyimpulkan bahwa dewasa muda yang sering bermain video game dapat meningkatkan ‘perhatian video’ mereka. Dalam satu percobaan, misalnya, subjek tes diminta untuk dengan cepat mengetahui apakah bentuk tertentu-persegi atau berlian-muncul di dalam salah satu dari enam cincin atau tidak. pemain video game keluar sebagai pemenang. Para peneliti mengatakan bahwa video game memaksa pemain untuk secara bersamaan melakukan berbagai tugas, seperti mendeteksi dan melacak musuh, dan menghindari cedera. Keterampilan bermain game tersebut dapat diterjemahkan ke dalam keterampilan visual yang lebih umum yang berlaku untuk kehidupan sehari-hari.

“Kami kadang-kadang menganggap budaya populer sebagai rekreasi pasif, tetapi tidak ada yang pasif tentang video game-mereka adalah media hiburan paling interaktif dan menuntut yang pernah dibuat,” kata Snyder. ‘Jika staf GameTap yang berprestasi tinggi adalah indikasi, video game adalah cara yang bagus untuk mempelajari cara berpikir dengan kaki Anda.’

Game simulasi, di mana pemain mendesain segalanya mulai dari roller coaster hingga kota, dapat membuat anak-anak tertarik pada teknik mesin dan perencanaan kota. Penulis penulis Steven Johnson: ‘Keponakan saya akan tertidur dalam lima detik jika Anda menjatuhkannya di ruang kelas studi perkotaan, tetapi entah bagaimana satu jam bermain’ Sim City ‘mengajarinya bahwa tarif pajak yang tinggi di kawasan industri dapat menghambat pembangunan.’

Johnson, penulis ‘Everything Bad Is Good For You: Bagaimana Budaya Populer Saat Ini Sebenarnya Membuat Kita Lebih Cerdas,’ telah menjadi pembela video game yang terkemuka. Dia juga memasuki kontroversi mengenai apakah video game mempromosikan agresi, dengan alasan bahwa kejahatan di antara remaja dan remaja telah turun hampir dua pertiga sejak 1975. Apakah video game dapat memperoleh pujian adalah masalah perdebatan yang kuat, tetapi Johnson menyarankan bahwa video game mungkin bertindak sebagai katup pengaman.

video game bahkan mungkin memiliki nilai terapeutik. Mark Griffiths, seorang profesor di Universitas Nottingham Trent di Inggris, berpendapat bahwa video game dapat membantu mengalihkan perhatian anak-anak yang menjalani kemoterapi dan pengobatan untuk anemia sel sabit. Permainan juga dapat bekerja sebagai terapi fisik untuk cedera lengan.

Seperti banyak peneliti, Griffiths menganjurkan moderasi dalam permainan game. Snyder dari GameTap setuju. ‘Di GameTap, kami menyukai game, kami tenggelam di dalamnya, dan kami memiliki ratusan pilihan. Tapi kita juga tahu pentingnya meletakkan pengontrol itu. Dunia virtual bisa menyenangkan, tapi tidak ada yang bisa menggantikan yang nyata. '