Voice Changer Vivifies Role Playing Games

post-thumb

Sejak awal 1990-an, Game online telah menjadi industri yang berkembang pesat secara spektakuler di dunia. Statistik International Data Corporation tahun 2004 menunjukkan pendapatan game online global adalah $ 8,2 miliar dan diperkirakan $ 22,7 miliar pada tahun 2009. Di Cina, pasar game online terbesar, angka-angka itu masing-masing adalah $ 300 juta dan $ 1,3 miliar.

Apa sumber dari semua ini?

Game Online yang baru lahir telah mengeluarkan game PC dan game Konsol dari posisi perusahaan mereka karena game Online selalu tersedia untuk diperbarui, membuat fungsi baru, dan memperluas peta dunia game. Jika life cycle dari sebuah game PC atau game Console adalah: Pengenalan - Pertumbuhan - Upgrade - Penurunan, berbeda dengan game Online: Pengenalan - Pertumbuhan - Kedaluwarsa - Upgrade - Kedaluwarsa - Upgrade Jadi, bahkan pemain game pro yang mengetahui semua rahasia Final Fantasy, Fallout, dll. Tidak dapat membanggakan ‘Saya adalah keahlian The Sims atau Warcraft’.

Selain itu, Game online sebenarnya adalah komunitas besar dari anggota lama dan baru karena setelah ditingkatkan, setiap pemain harus meraba-raba untuk petualangan baru dengan tahap menarik dan mendebarkan tanpa batas. Ungkapan ‘MMORPG’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) menjadi lebih populer dari sebelumnya dan pemain tidak lagi harus menghadapi permainan individu yang monoton tetapi sekarang mereka dapat berinteraksi dengan ratusan atau ribuan pemain lain dari seluruh dunia.

Dapat dikatakan tanpa berlebihan bahwa para pemain dapat menjalani kehidupan nyata di dunia virtual game Online. Mereka berkumpul di satu sisi dan melakukan petualangan seumur hidup bersama, seperti melawan dan melindungi Klan Manusia atau Ak’kan di Risk Your Life II, atau meminjam uang, atau bertukar senjata. Semua emosi nyata diperlihatkan saat bermain game Online: senang saat menang, puas saat memperdagangkan senjata yang berharga, atau kecewa saat dikalahkan. Penelitian terbaru dari Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) menemukan bahwa banyak pecinta game juga menggunakan perangkat lunak pengubah Suara (VCS) bersama dengan beberapa aplikasi chat seperti Ventrilo, Teamspeak untuk membuat game virtual menjadi lebih hidup. VCS dapat mengubah suaranya menjadi multi-karakter yang mereka perankan, tanpa memandang usia dan jenis kelamin. Bayangkan betapa menariknya suara ksatria yang nyaring, suara heroik yang menawan akan membuat permainan ini. Seorang pemain game berbagi dalam wawancara penelitian: ‘Itu adalah karakter wanita, dan saya mendengar suaranya yang manis dan seksi meminta senjata saya. Tentu saja saya jatuh ke dalam godaannya. Setelah beberapa hari, ternyata senjataku ada di properti teman sekelas. Dia menggunakan AV VCS ‘.