Siapa yang Memainkan World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft telah mengembangkan banyak pengikut sejak dirilis pada November 2004. Ini telah dibangun di atas kesuksesan awalnya untuk menjadi judul yang sangat populer dan bertahan lama. Permintaan untuk gim ini lebih kuat dari yang diharapkan penciptanya, dan sekarang menjadi fenomena sosial yang lengkap, menarik semua jenis orang ke dunianya.

World of Warcraft telah menikmati kesuksesan dan pengakuan global. Tampaknya wajar jika film itu akan berhasil di Amerika, di mana ada antisipasi untuk judul Warcraft baru. Kenyataannya adalah bahwa itu telah lepas landas di mana pun itu telah dirilis. Ini telah menjadi hit besar di Asia, Australia, Kanada, dan Eropa, dan memiliki banyak penggemar dan pelanggan internasional. Gim ini memiliki daya tarik universal dan sederhana yang melampaui batasan bahasa dan geografi.

Salah satu kekuatan World of Warcraft adalah ia menarik baik pemain biasa maupun pemain yang lebih berpengalaman. Gim ini telah membuat genre multipemain daring lebih mudah diakses oleh orang-orang yang biasanya tidak memainkannya. Banyak orang yang mencoba permainan ini mungkin menganggap genre ini terlalu kompleks atau mungkin belum pernah memainkan permainan peran sebelumnya. Ini adalah kualitas World of Warcraft dan dengungan yang mengelilinginya yang telah menarik perhatian orang ke arahnya.

World of Warcraft memiliki banyak pengikut di Internet. Ada situs resmi yang sibuk dan informatif dan berisi forum untuk pelanggan gim. Ada banyak situs penggemar lainnya juga. Ini memiliki basis penggemar yang kuat yang terdiri dari berbagai lapisan masyarakat. Orang-orang menikmati permainan karena berbagai alasan, dengan penggemar yang mengutip grafik indah, permainan adiktif, dan karakter unik sebagai elemen yang mereka anggap menarik.

Meskipun World of Warcraft memiliki gaya visual kartun, ini adalah permainan yang dapat dinikmati orang-orang dari segala usia. Semua kelompok umur memainkannya, dari anak-anak hingga manula. Ini mengarah ke lingkungan online yang menarik, karena pemain yang lebih muda berinteraksi dengan pemain yang lebih tua. Ini adalah campuran nyata dari orang-orang, karena anak-anak dan remaja berbagi dunia game dengan pemain berusia dua puluh tahun dan yang lebih dewasa, pemain paruh baya dan yang lebih tua. Ini adalah lingkungan yang ramah dan hidup dan cenderung ramah dan bersahabat.

Dunia World of Warcraft adalah komunitas yang bahagia dan berkembang. Ada aspek sosial yang kuat di dalamnya dan pemain bisa menjadi teman satu sama lain. Dunia permainan Azeroth mengikuti kalender dunia nyata dan karenanya menandai hari libur dan acara musiman dalam permainan. Pada Malam Tahun Baru 2005 ada pesta dan perayaan di Azeroth yang bisa dihadiri semua pemain. Fitur seperti inilah yang membuat dunianya jauh lebih hidup, penuh warna, dan meyakinkan.

Ada konvensi penggemar untuk World of Warcraft. Pengembang game Blizzard mengadakan acara pada bulan Oktober 2005 bernama BlizzCon, untuk para penggemar Warcraft dan judul lainnya. World of Warcraft adalah bagian utama dari acara ini, dan salah satu atraksi utamanya adalah pratinjau dari ekspansi game, The Burning Crusade. Sekitar 8.000 orang menghadiri acara tersebut, yang diharapkan menjadi acara tahunan. Keluarga pergi bersama dan penggemar mengenakan kostum sebagai karakter favorit mereka dari game.

World of Warcraft telah menarik imajinasi orang dan ini telah menghasilkan berbagai cabang kreatif. Salah satu tanda kunci popularitas game ini adalah keberadaan fiksi penggemar Warcraft. Pemain suka menulis cerita fiksi tentang karakter dan peristiwa dalam game. Seni kipas juga populer. Orang menggambar dan melukis gambar yang terinspirasi oleh permainan dan mempostingnya di galeri online. Blizzard menjalankan Program Seni Penggemar mereka sendiri sehingga penggemar dapat mengirimkan karya seni mereka untuk ditampilkan. Ada kreativitas dan keindahan yang luar biasa di sana.

Daya tarik World of Warcraft yang luas sedemikian rupa sehingga telah menyusup ke budaya populer. permainan telah digunakan sebagai jawaban di acara kuis Jeopardy. Ia juga memiliki pengagum selebriti. Komedian Dave Chappelle adalah penggemarnya. Chappelle berbicara tentang permainan selama pertunjukan stand-up di San Francisco pada tahun 2005. “Anda tahu apa yang sering saya mainkan?” komedian itu dilaporkan bertanya kepada penonton, ‘World of Warcraft!’ Dia memuji permainan itu dan mengungkapkan kegembiraannya dengan itu.

World of warcraft kemudian adalah permainan yang telah membuka jalan baru untuk menarik banyak orang di masyarakat. Dengan lebih dari lima juta pelanggan, ini sekarang menjadi permainan peran online paling populer dan telah berkembang jauh melampaui asal muasalnya. Daya tariknya yang luas berbicara tentang kecemerlangan game itu sendiri.