Mengapa Kami Memainkan Game, Bagian 1
Ada beberapa kualitas fana yang memisahkan pemain dari umat manusia lainnya, beberapa hal yang membuat kita, kita dan mereka, bukan kita. Saya tidak pernah bisa benar-benar menjelaskannya, tetapi itu pasti ada di sana. Hari ini, dengan harapan untuk semakin mendekati kualitas esensial dari gamerositas, kami memeriksa bagian dari apa yang membuat kami tergerak. Secara khusus, kami melihat apa yang menarik berbagai jenis gamer ke hobi. Setiap pemain bermain untuk alasan yang berbeda, tetapi ada benang merah yang mengikat pengalaman bersama.
Banyak gamer termotivasi oleh tantangan yang bisa dihadirkan oleh sebuah game. Keberhasilan dalam permainan dapat diatur oleh berbagai macam kemampuan. Penembak Orang Pertama membutuhkan refleks kedutan, tangan yang stabil, dan kemampuan untuk tetap tenang di bawah tekanan. Permainan teka-teki kata mungkin memerlukan kosakata yang luas dan kemampuan untuk memikirkan kembali penggunaan kata-kata lama, tetapi tidak ada ukuran kecepatannya. Simulasi olahraga mungkin membutuhkan pengetahuan mendalam tentang topik tersebut, selain keterampilan arcade, tetapi tampaknya tidak terlalu memperhatikan kecerdasan linguistik.
Benang merahnya adalah bahwa semua permainan menantang beberapa bagian dari kemampuan pemain. Tantangan ini bisa menjadi motivator yang kuat. Gamer termotivasi tantangan tertarik pada permainan yang menguji keterampilan mereka, lebih disukai yang menguji mereka sampai batas mereka. Pemain juga mungkin termotivasi oleh peningkatan alami yang berasal dari bekerja di puncak. Kemudian mereka didorong, tidak hanya untuk berprestasi, tetapi untuk berkembang. Gamer yang Dimotivasi Tantangan berkembang setiap kali permainan mendorong serangkaian keahlian pilihan mereka, tetapi mungkin tidak tertarik pada permainan yang jatuh terlalu jauh dari target.
Persaingan adalah sepupu dekat dari tantangan. Banyak gamer didorong oleh kebutuhan untuk membuktikan bahwa mereka adalah yang terbaik, untuk diadu dengan rekan-rekan mereka dan menjadi yang teratas. Gamer yang berpikiran persaingan berkisar dari mereka yang mencari tantangan dalam pertarungan yang adil hingga jenis bayi yang berbicara santai tanpa biaya yang memberi kita semua nama yang buruk. Persaingan bisa berlangsung terlalu jauh dengan mudah. Tidak ada yang salah dengan didorong oleh persaingan. Dalam beberapa hal, persaingan hanyalah tantangan yang dibawa ke tingkat yang ekstrim. Hanya ketika itu mengarah pada penganiayaan sesama pemain Anda yang mulai menjadi motivasi yang kurang dan lebih ke permainan kepribadian yang tidak menguntungkan. kompetisi Para pemain yang termotivasi berkembang pesat dalam game-game tersebut di mana mereka diadu satu sama lain dengan hasil yang ditentukan oleh keterampilan dalam memainkan game tersebut. Mereka akan sering berkurang dalam lingkungan yang membutuhkan kerja sama, seperti banyak MMORPG, atau dalam permainan di mana keterampilan memainkan peran yang jauh lebih kecil, seperti dalam permainan kartu atau dadu yang kurang canggih.
Minggu depan kita akan melihat beberapa motivasi pemain umum lainnya, termasuk Kreativitas dan Pelarian.