Mengapa Kami Memainkan Game, Bagian 3
Pada bagian 2 dari seri ini kami melihat pada Ekspresi Kreatif dan Pelarian, dua motivator penting dari pemain biasa. Seminggu sebelumnya, kami meliput Tantangan dan Persaingan. Minggu ini kita melihat Sosialisasi dan mencoba mengikat semuanya.
Interaksi sosial adalah subjek yang kami, para gamer, ambil sedikit statis dari rekan-rekan non-game kami. Terkadang ini karena mereka salah membedakan prioritas sebagai introversi. Ingin berbicara tentang manfaat relatif dari Plaguelands Barat terhadap Winterspring sebagai lokasi penggilingan pos 55 sebenarnya tidak ada bedanya dengan ingin berbicara tentang kekuatan RUU sekunder, hanya saja salah satunya relevan untuk audiens yang agak sempit (berikan waktu.) Namun, terkadang kritik itu pantas. Kita cenderung menjadi orang yang canggung secara sosial, sebagian karena hobi di mana kita menginvestasikan sejumlah besar waktu kita memiliki aturan kaku yang mengatur sebagian besar interaksi, membuat mereka kurang terlatih untuk realitas wacana manusia yang berputar bebas. Untuk beberapa gamer, Interaksi Sosial yang ditemukan dalam pengalaman bermain game adalah motivator utama.
Aktivitas sosial dalam game terjadi di berbagai tingkatan. Pada level yang sangat rendah, game dapat menjadi penguat bagi kelompok sosial yang ada. Pikirkan sekelompok teman yang berkumpul untuk bermain permainan papan atau Half Life. Aktivitas sosial yang ditemukan dalam game online modern dapat memiliki cakupan yang lebih luas. MMORPG, yang diskusi tentang keadaan game saat ini tampaknya selalu menarik, pada dasarnya adalah sekelompok orang yang sudah berbagi beberapa tautan umum utama. Persahabatan yang terbentuk melalui kerjasama online dan kompetisi persahabatan dapat menjadi salah satu daya tarik terbesar dari permainan semacam itu. Siapapun yang pernah begadang lebih lama dari yang seharusnya karena guild mereka membutuhkan mereka atau karena seseorang meminta mereka untuk mengalami ini. Hubungan online ini tidak kalah nyata, tidak kalah pentingnya dengan analog offline mereka. Namun, mereka berbeda.
Interaksi yang terjadi dalam sebuah game terstruktur dan seringkali, pemain game online hanya melihat sebagian dari satu sama lain. Sulit bagi kelompok yang dibentuk di sekitar aktivitas tertentu untuk terikat sedalam sekelompok teman yang ada semata-mata untuk mendukung satu sama lain. Untuk menghindari kecaman karena tidak melupakan orang yang Anda cintai, kami akan berhenti mengikuti rantai pemikiran itu. Yang penting adalah bahwa beberapa pemain game murni Dimotivasi Secara Sosial. Orang-orang seperti itu berkembang pesat secara online, di mana pemain lain dapat bertemu dan berinteraksi dengannya. Bagi orang-orang ini, semakin berat komponen sosial dari game tersebut, semakin baik. Menariknya, banyak game dengan tingkat kompleksitas sosial yang tinggi juga memiliki sejumlah besar kompleksitas matematis yang dapat menjauhkan pemain yang memiliki motivasi sosial. Dalam bentuk murni, tipe gamer ini mencari pengalaman yang mengaburkan batas antara game dan lingkungan obrolan.
tantangan. kompetisi. Penciptaan. Melarikan diri. Sosialisasi. Lima motivator berbeda, yang semuanya digabungkan untuk membentuk motivasi pemain tertentu. Kita bisa menambahkan lebih banyak, pasti, tapi ini akan dilakukan untuk saat ini. Jadi kemana kita pergi dengan ini? Saya harus secara fisik menahan diri untuk tidak menggambar peta pentagonal dan merencanakan pemain individu pada lima sumbu motivasi. Meskipun akan terlihat rapi dan mungkin menjadi topik yang menarik untuk teks permainan peran esoteris, itu tidak akan membawa kita ke mana pun.
Cara yang lebih berguna, mungkin, adalah memikirkan tentang apa yang memotivasi kita secara individu. Mengetahui diri sendiri dan apa yang mendorong Anda dapat membantu Anda mencari tahu jenis permainan apa yang harus Anda mainkan dan, yang lebih penting, yang tidak akan pernah memberi Anda apa pun selain frustrasi. Memahami motivasi orang lain dapat memberi kita wawasan yang akan membantu kita berhubungan dengan lebih baik. Banyak argumen tentang apa yang harus dilakukan dalam game online muncul karena anggota partai yang berbeda memiliki motivasi yang berbeda pula. Seorang Creative and a Challenger tidak mungkin mendambakan aktivitas yang sama dari malam penggalian penjara bawah tanah. Juga tidak ada Escapist dan Competitive yang akan berbicara dengan cara yang sama tentang sebuah game. Untuk satu, game mungkin dunia yang menunggu pencelupannya. Bagi yang lain, permainan adalah matriks angka yang menunggu untuk dipecahkan dan ditaklukkan. Kita semua memiliki sedikit dari masing-masing dalam diri kita dan jika kita dapat memahami apa yang mendorong kita, kita dapat berinteraksi dengan lebih baik satu sama lain dan meningkatkan kegembiraan yang kita temukan dalam bermain game.