A Look Back Of Videos Game History

post-thumb

Af öllum hlutum sem framleiddir voru á áttunda áratugnum voru fáir sem höfðu jafn mikil menningarleg áhrif og tölvuleikir. Það er engin spurning um það tölvuleikir hafa verið verulegur kraftur í samfélaginu og ein vinsælasta tómstundastarfið. Líkurnar eru ef þú ert yngri en 40 ára, þá lékstu þá, sum okkar mikið. Þar var Atari, Intellivision og Colecovision. Ekki gleyma Sega og Nintendo. Í dag eru vefsíður sem gera þér kleift að hlaða niður ókeypis netleikjum.

Og ef þú manst eftir þessum dögum seint á áttunda áratugnum og snemma á áttunda áratugnum, þá manstu að leikirnir reiddu sig á myndrænar endurbætur og betri leiðir til að skjóta óvininn. Þetta var meira og minna eintóm eftirför. Með hækkun internetsins og netleikja breyttust hellingur af hlutum, þar á meðal möguleikinn á að hlaða niður leikjum og spila online leiki, gera leiki að félagslegri virkni, með fullt af leikmönnum eða andstæðingar sem spila hver annan frá mismunandi löndum. Þetta kann að vera stærsta breytingin og nýjasta ávinningurinn sem leikir hafa boðið heiminum.

En hvað um árdaga? Hvernig byrjaði þetta allt og hverjir voru tölvuleikirnir sem skilgreindu tímabilið?

Nýsköpunarmenn

Margir halda að Pong hafi verið heimaleikurinn sem byrjaði allt, en í raun var það Magnavox og ‘Odyssey’ kerfi þeirra árið 1972. Þó það væri mjög einfalt var það samt það fyrsta. Það var með tólf einfalda leiki með myndrænum yfirlögum. Hins vegar var mikið svigrúm til úrbóta og þar kom Pong við sögu.

Nolan Bushnell bjó til Pong ásamt Al Alcorn, stofnanda Atari. Sögusagnir herma að þegar frumgerðin var prófuð á bar í Kaliforníu bilaði vélin eftir tvo daga, vegna þess að hún var svo vinsæl. Næsta rökrétt skref var að búa til heimaútgáfu. Svo, ári síðar, gaf Atari út Pong, innbyggða spaða og hátalara. Auðvitað náði Pong gífurlegum árangri og táknaði nýtt stig í þróun leikja. Yfir sextíu Pong knock-offs yrðu framleiddar en Atari réði markaðnum.

Næst var útfærsla örgjörvans, sem öll iðnaðurinn tók upp. Sem afleiðing af þessu mætti ​​þróa flóknari kerfi. Þessi kerfi ollu tímamóta og nýstárlegum myndrænum og heyrandi áhrifum sem aldrei höfðu sést áður. Neytendur voru að éta það upp. Iðnaðurinn logaði. Árið 1981 eingöngu var fimm milljörðum dala varið í spilakassa fyrir vídeó og öðrum milljarði dala varið í tölvuleikjakerfi heima. VCS / 2600 kerfi Atari var áfram ríkjandi leikmaður í gegnum 1982 þegar leikjamarkaðurinn lenti í hruni.

Hverjir voru nokkrir frábærir leikir? Hvað með Pac Man? Pac Man, guli bletturinn sem át upp punkta og forðaðist smokkfíkla drauga, var tilfinning um allan heim og líklega stærsti leikur allra tíma.

Space Invaders var annar ótrúlega vinsæll leikur. Reyndar markaði það raunverulega vendipunkt fyrir spilakassaleiki og færði þá út af börum og á fjölskylduvæna staði eins og verslanir og veitingastaði. Forsenda Space Invaders var að stöðva innrás útlendinga. Þessi einfalda uppskrift varð áfram farsælasti spilakassaleikur allra tíma.

Svo var Super Mario, sem var líka risastórt. Það snerti ítalska andhetju sem vísvitandi var hannaður sem persóna sem allir gátu tengst. Fljótlega eftir það komu Zelda, Metroid og fleiri sígild.

Rise and Fall of Atari

Atari var það heitasta í leikheiminum snemma á níunda áratugnum. Í dag eru þau minjar um fyrri dýrð. Hvað gerðist? Atari tók nokkrar slæmar ákvarðanir, og þó það sé svolítið flókið, þá er gagnlegt að skilja ástandið. Á þeim tíma í tölvuheiminum voru segulmiðlar útfærðir í gagnageymslunni sem notuð eru í Arcade vélum. Þessir miðlar gerðu ráð fyrir meiri minni getu en ROM skothylki.

Árið 1982 hafði Atari möguleika á að láta diskadrif fylgja kerfunum sínum. Verðmunurinn hefði verið nafnverður og minnisgetan hefði verið veruleg. Atari hélt þó að segulmiðlar væru of „viðkvæmir“ til að neytandinn gæti með fullnægjandi hætti. „Umhyggja“ Atari fyrir viðskiptavininum brást aftur hjá þeim. Á árum áður hafði verið mjög fín lína sem aðskilur spilagæðagæði frá heimaleikjagæðum. Með spilakössum sem nota tíu til fjörutíu og fimm sinnum stærri geymslurými en heimakerfi varð fín lína gjá. Spilakassaleikir virtust þróast óðum, á meðan heimakerfi virtust „fast í tímaskekkju“.

Almenningur varð fljótt áhugasamur um tölvuleikjasértækar leikjatölvur og salan hrundi. Þetta myndi marka lok valdatíma Atari á tölvuleikjamarkaðnum.

The Rise of the New

Árið 1984 breyttist allt. Ástæðan? Tvær nýjungar Lækkun á kostnaði við Dynamic RAM (DRAM) flís sem leyfði meira minni og framleiðslu 8-bita örgjörva með meiri afl, sem lækkaði verð fyrri flísanna. Sega, nýr leikmaður í heimaleikjakerfum, fór inn á leikjamarkaðinn með Master System 2. Sega Master kerfið myndi seljast mjög