Kotra snemma leikstefna

post-thumb

Í kotra þarf þú að geta breytt leik þínum á svipstundu. Stundum verður þú að hemja þig frá því að ráðast á og byggja upp leikinn þinn, í annan tíma þarftu að ráðast á fullan damp. Strax í byrjun leiksins þarftu að vera árásargjarn, fljótur og blátt áfram. Ef þú getur náð snemma leikjamarkmiðum mun það hjálpa þér mikið seinna.

Fyrstu leikjamarkmiðin

1. Settu fram stig á heimatöflunni

Það eru tvær ástæður fyrir því að þetta er mikilvægt. Í fyrsta lagi mun það klúðra leik upponents þíns með því að takmarka möguleika hans á að komast inn af stönginni ef þú smellir á afgreiðslumanninn hans. Ef þú bætir við fleiri stig eru möguleikar hans mun verri að komast aftur í leikinn en ef þú hefðir aðeins sex stigin. Í öðru lagi, með því að setja fram stig á heimastjórn þinni þýðir það líka að þú þessi afgreiðslumaður er nú þegar tilbúinn til að bera af þér þegar þar að kemur.

Mundu að sum atriði eru mikilvægari en önnur. Ef þú stýrir afgreiðslukörfunum að brún borðsins eða mjög nálægt því takmarkarðu þig við hvaða afgreiðslukassa þú getur flutt. Á heimastjórn þinni eru mikilvægustu stigin 5 stig, síðan 6 og 4 stig og síðan 3 stig í þessari röð.

Ef þú ert ófær um að gera stig á heimatöflu þinni skaltu koma stigum eins nálægt heimatöflunni og mögulegt er. Ef þér tekst að loka stigum 7 til 12, þá sérðu hversu erfitt það er fyrir andstæðinginn að flýja bakdekkina. Að auki eru allir punktar á bilinu 7 til 12 frábærir geymslustaðir til að koma afgreiðslukassa inn á heimaborðið þitt.

2. Flýðu aftur mennina þína

Á meðan þú ert að ráðast á og byggja punkta í og ​​nálægt heimastjórninni þinni ættirðu ekki að gleyma bakmönnunum þínum. Ef þú gerir það, nokkrum beygjum seinna, þá hefur þeim verið lokað eða fjarlægðin til afgangsins af afgreiðslumönnunum þínum gæti verið mjög löng og því getur flóttinn orðið mjög áhættusamur og gæti auðveldlega kostað þig leikinn. Því skaltu færa aftur afgreiðslukassana frá upphafi hægt upp í átt að heimastjórninni þinni. Reyndu að halda þeim í tiltölulega nálægð við aðra afgreiðslukassa.

Tvímenningur er mjög góður til að koma aftur mönnum í átt að heimastjórn þinni. Notaðu helminginn af rúllunni í þeim tilgangi og notaðu hinn helminginn til að gera stig annars staðar. Stundum muntu rúlla samsetningum sem gera þér ekki kleift að hreyfa báða afgreiðslukassana vel. Í því tilfelli klofið aftur mennina þína. Þetta getur verið svolítið áhættusamt en ef þú spilar öruggur verðurðu aldrei raunverulegur kotra-sigurvegari. Eins fljótt og þú getur skaltu koma aftur mönnum þínum saman.

Þrengsli

Þú ert að gera sjálfum þér mikinn greiða ef þú heldur áherslu þinni og vinnur hörðum höndum að markmiðum þínum í upphafi leiks. Ef þú gerir það ekki muntu fljótt finna slökkvistörf á eftir öðru og það er sú tegund leiks sem þú munt örugglega tapa. Vertu því rólegur og ekki láta hlutina trufla þig frá því sem skiptir máli á fyrstu stigum leiksins.