Kotra á netinu

post-thumb

Saga kotra, elsta borðspilsins sem þekkist, er áhugaverð sem hófst fyrir tæpum 5.000 árum síðan í Mesópótamíu. Fjöldi afbrigða af leiknum var samþykktur af öðrum menningarheimum í gegnum kotra sögu. Fornleifafræðingar halda áfram að uppgötva marga svipaða leiki í rústum forna menningar þar sem þeir kanna forvitnilega sögu kotra.

Raunverulegt nafn kotra kemur frá velsku hugtaki sem þýðir “slæmur bardaga.” Saga kotra endurspeglar þó mörg mismunandi nöfn og útgáfur. Aðalsstétt og þræla íbúa Egyptalands og Grikklands léku svipaðan leik og kallaðist „senat“. Rómverjar breyttu teningatölunni úr tveimur í þrjá og kölluðu það „bac gamen“ eða „bakleik“. Frá rómversku siðmenningunni flutti kotra til Persíu, þar sem það var aftur spilað með tveimur teningum í leik sem kallast ‘Takhteh Nard’ eða ‘Battle on Wood.’ Á tímum krossferðanna spiluðu engilsaxneskir hermenn og kaupmenn enn eina útgáfuna sem kallast „Töflur“ eða „Tabula“.

Í gegnum kotra-sögu reyndi kirkjan nokkrum sinnum að banna leikinn, en mistókst alltaf. Cardinal Woolsey, á 16. öld, fyrirskipaði að öll borð yrðu brennd og kallaði leikinn „heimsku djöfulsins.“ Að brenna brettin var þó ónýtt, þar sem hægt var að teikna hvers konar borð í óhreinindum eða sandi og spila með litlum steinum. Teningar voru oft handsmíðaðir og voru nógu litlir til að hægt væri að fela þær á manni eða fela á heimili einhvers. Ennfremur voru Englendingar mjög snjallir og ákváðu að dulbúa kotraborðið sem brettabók. Nýjunga handverk þeirra er enn áberandi á spjaldinu sem við notum í dag.

Edmund Hoyle, frægi rithöfundurinn og leikmaðurinn, skrásetti reglurnar og sögu kotra um miðjan 1700. Nýlendubúar frá Englandi komu með kotru til heimila sinna í Ameríku ásamt skák og öðrum borðspilum samtímans. Þrátt fyrir að kotragsleikurinn hafi tapað nokkrum vinsældum á Viktoríutímanum birtist hann fljótt aftur og öðlaðist styrk á 20. öld. Á þessum tíma hugsaði óþekktur uppfinningamaður tvöföldunarkubbinn sem býður leikmönnum upp á að margfalda upphaflega veðmál sitt með upphæðinni á tvöföldunarkubbinum. Auðvitað þarf einhverja stefnu og reynslu áður en tvöföldunarteningurinn er notaður.

mót, bækur, tímarit og klúbbar eru nú hluti af sögu kotra. Tilkoma leiksins á netinu hefur aukið vinsældir hans í enn meiri mæli. Kotra er hröð, krefjandi og skemmtilegur leikur af kunnáttu og heppni.