Bestu starfshættir fyrir stríðsmann í World of Warcraft
Starf kappans er að verða laminn án afláts. Þó að það séu handfylli af flokkum í World of Warcraft sem hafa getu til að skriðdreka, stendur kappinn yfir þeim öllum með fleiri hæfileika, hæfileika og búnað sem er ætlaður hlutverkinu. Í hópum, ef kappinn deyr fyrst, dóu þeir vitandi að þeir gerðu starf sitt eftir bestu getu. Sumir leikmenn eru betri í því að halda agro frá skrímslinu en aðrir, en það er algengt máltæki að árangursrík skriðdreka er 10% gír, 10% hæfileikahæfni og 80% kunnátta.
Stór hluti árangursríkra tankskipa er utan kappans. Ein algeng rökvilla hjá leikmönnum World of Warcraft er að ef skriðdreki missir stjórn á skrímsli er hann slæmur skriðdreki. Þó að þetta gæti vel verið rétt, gæti málið í raun verið öfugt. Það er takmarkaður fjöldi hluta sem stríðsmaður getur gert til að skapa ógn fyrir veruna. Miðað við að kunnáttan, hæfileikarnir byggja séu á sínum stað og búnaðurinn safnað, getur hann byggt upp mikla ógn. Það eru efri mörk fyrir þá ógn sem fæst. Þegar persóna er úthlutað í skriðdreka mun hann ekki búa til meirihluta ógnunar sinnar vegna tjóns á skotmarki. Fyrir utan Warrior-flokkinn er skaðabót besta leiðin til að auka ógn við skrímsli. Á tímabili getur ógnin vegna tjóns af völdum annarrar persónu sigrast á ógninni sem geymir. Í slíkum aðstæðum, svo framarlega sem kappinn var að nota alla hæfileika sína til að ná sem mestum árangri, var ekkert annað sem hann hefði getað gert til að halda fókus óvinarins. Aðili sem veit þetta og getur stjórnað eigin ógn gerir skriðdrekana lífið mun auðveldara. Á lægri stigum hefur hópurinn tilhneigingu til að kenna skriðdrekanum ef hann missir stjórn á skrímslinu. Í lokaleiknum fjörutíu manna tilvikum hafa klókir hópar tilhneigingu til að kenna leikmanninum sem dró að skotmarkinu fyrir að hafa ekki stjórn á eigin ógn.
Stríðsmenn eru mjög háðir því hvaða búnað þeir nota. Ef markmiðið er að spila hærri styrkleikatilfelli mun mikill tími fara í að safna búnaðinum. Fyrir skriðdreka eru þrjú meginatriði sem þarf að skoða við að safna búnaði: Þol, brynjuáritun og varnir. Þol gefur persónunni tíu högg stig á stig. Það virðist kannski ekki mikið, en rétt eins og smáaurar í grís aftur byrjar það að bæta sig. Brynjueinkunn lækkar komandi tjónaprósentu. Vörn eykur kunnáttuna með sama nafni og lækkar líkurnar á því að óvinir lendi á skriðdrekann á gagnrýninn hátt með prósentustig fyrir hvert tuttugu og fimm stig varnarinnar. Sem betur fer býður World of warcraft upp á marga mismunandi dýflissur til að skríða til að safna búnaði með öllum þessum fríðindum. Á epískum herklæðum, munu leikmenn finna bónusa til að hindra færni eða forðast prósentur, og þeir eru líka fínir, en þeir koma aðeins eftir tíma í tankbíl. Það mun vera langur tími þegar persónurnar munu reiða sig á óalgengan og sjaldgæfan búnað sem er miklu auðveldara að fá.
Af 51 hæfileikastigum sem World of Warcraft býður leikmönnum sínum ættu átján þeirra að vera tileinkaðir verndartrénu. Fyrir skriðdreka að skara fram úr í starfi sínu er það hans besta að senda stig á hæfileikana Defiance, Toughness og Last Stand. Hvorki fimm stiga hæfileikar á fyrsta stigi hæfileika sem stríðsmaður getur fengið aðgang að fara sannarlega fram úr hinu, annað vekur möguleika á að loka með skjöld, hinn vekur persónurnar náttúrulega vörn. Báðir eru góðir möguleikar en samt ekki nauðsynlegir fyrir bestu tankflutninga. Á öðru stigi, fimm stig í Toughness gefa þér tíu prósent meira brynjuframlag, og við háar herklæðningar getur stríðsmaður náð þessum hæfileikum getur minnkað alla komandi skaða um allt að fimm prósent. Einnig á stigi tvö er hæfileikinn Improved Bloodrage. Þessir tveggja punkta hæfileikar eru gagnlegir en ekki er krafist tanka. Það er krafist að fá aðgang að flokki þriggja hæfileika Last Stand. Síðasta staða eykur kappa núverandi og hámarks höggpunkta um þrjátíu prósent í tuttugu sekúndur, frábært fyrir þau skipti þegar lækningin kemur aðeins sekúndu of seint. Loks hækkar Defiance hæfileikinn ógnina sem kappinn myndar um fimmtán prósent. Án allra þessara hæfileika er kappinn ekki fær um að geyma eftir bestu getu bekkjarins.
Gírinn er á sínum stað, hæfileikaframkvæmdin er góð, en það mikilvægasta til að geyma á áhrifaríkan hátt er kunnáttan. Það er ekki erfitt að tanka. Það þarf bara þekkingu. Sunder Armor er hefta hvers skriðdreka. Það er skilvirkasta leiðin til að safna reiði snemma í bardaga og það gerir óvininum auðveldara að drepa með því að lækka herklæði. Önnur hæfileiki sem mikið er notaður er Heroic Strike. Sumir skriðdrekar nota þessa tvo hæfileika og þeir ná að stjórna skrímslinu. Í langvarandi bardaga dugar þetta ekki. Það eru þrír hæfileikar aðrir en sunder herklæði sem gera skriðdrekanum kleift að öðlast eins mikið landbúnað og mögulegt er. Skjöldur blokk, þó að það sé ekki ógn sem skapar getu í sjálfu sér, þá tryggir það blokk, sem aftur gerir tankinum kleift að nota hefndargetuna.