Viðskiptakennsla sem ég lærði af leikjum á netinu

post-thumb

Flestir myndu segja að áhugamál væru truflun frá vinnu ef þeir væru spurðir að því hvernig áhugamál þeirra og áhyggjur af vinnunni sameinuðust. Leikir og önnur frávik taka tíma sem þú gætir annars eytt í að gera hlutina. Textatextar leikir á netinu eru einhverjir verri sökudólgar fyrir þessu, þar sem starfsmenn finna stundum fyrir því að þeir eru fluttir á skrifstofunni sjálfri.

Rolleplaying Games (RPG) á netinu eru hins vegar vettvangur þar sem raunverulegt líf mætir algjörri skemmtun. Í þeim, þó að vissulega sé verið að skemmta þér, lærir þú líka mikilvæga lexíu um samfélagið og ert hluti af hópi. Þessar kennslustundir geta þjónað þér vel á vinnustaðnum.

Fjórir helstu viðskiptatímarnir sem ég lærði af RPG á netinu

1. Komdu fram við aðra af virðingu

Þegar ég byrjaði fyrst á texta-spilun var ég algerlega ráðlaus. Ég vissi ekki hvernig ég ætti að tala við einhvern út af persónunni eða jafnvel að það væri einhver ástæða fyrir því að ég ætti ekki bara að nota ‘segðu’ skipunina. Fólk gæti fundið það úr samhengi, ekki satt?

Þetta var aftur árið 1997, á Harper’s Tale MOO. Þegar ég kom fór fólk í gegnum allt sem ég þurfti að vita. Þeir sögðu mér hvernig á að fá viðskiptavin, hvernig á að nota leikskipanirnar, hvernig á að miðla OOCly og hvað ég þarf að vita til að byrja. Þeir voru ótrúlega þolinmóðir við mig og þar sem ég varð sjálfur gamalreyndur leikmaður varð það mitt starf að taka að mér það hlutverk, takast á við hráu nýliðana, dónalegu tröllin sem leita að árekstri og kröfuharðir leikmenn sem leita sér sérstakrar meðferðar.

Í vinnuaflinu er ekkert meira krefjandi en að takast á við einhvern sem pirrar þig á rólegan og faglegan hátt. Hvort sem það er ráðandi yfirmaður, vanhæfur verktaki eða dónalegur viðskiptavinur, þá er næstum því tryggt að þú lendir í einhverjum í þínu starfssviði sem fær þig til að rífa hárið úr þér. Að stjórna þeim með náð, háttvísi og virðingu notar sömu færni og hjálpaði mér að takast á við erfitt fólk á netinu sem svæðisleiðtogi á Harper’s Tale, leikmannahjálpari á FiranMUX og starfsmaður á Laegaria MOO.

2. Uppfylltu skyldur þínar

Leikur sem byggir á texta tekur vinnu að viðhalda og fólkið sem vinnur þá vinnu hefur þakkarlaust starf, á margan hátt. Allir sem einhvern tíma hafa haldið kóða fyrir RPG á netinu vita hversu mikinn tíma það getur sogað upp, en það er minnsti hlutinn af því. Það eru heilmikið af litlum störfum sem einhver þarf að vinna: að bæta leikmönnum við svæði, samþykkja persónuforrit, skrifa hjálp og fréttaskrár, skipuleggja viðburði. Á margan hátt þjónar ábyrgð á netinu ómetanlegt skref milli ánægju og viðskipta.

Í viðskiptalífinu er ein auðveld leið til að vera viss um að þú aflir þér aldrei kynninga eða öðlast stöðu trausts er að standast ekki tímamörk. Þegar þú segir að þú getir gert eitthvað, býst fólk við að þú fáir það gert, eða segir þeim af hverju þú gerðir það ekki. Í netheimum er til miklu minna stíflega kóðuð útgáfa af þessu sama kerfi. Þegar ég bauð mig fram til að byggja upp nýjan merkjabanka fyrir X-Men Movieverse vissi ég að ekkert skelfilegt myndi koma yfir mig ef ég myndi bakka, en ég myndi láta vini mína í té. Ef ég samþykki að skipuleggja RPed hátíðaviðburð á FiranMUX er það á mína ábyrgð að vera til staðar fyrir það og ef mér mistakast geta það haft afleiðingar, en þær eru ekki lífshættulegar. Ef ég kýs að taka ekki þá ábyrgð þarf ég þess ekki. Að læra að uppfylla skyldur netleiks hjálpaði mér að undirbúa mig undir ábyrgð viðskiptalífsins.

3. Aðeins kúlupunktar!

Um daginn varð ég að hitta yfirmann minn um verkefni sem við höfum verið að vinna að. Hann var spenntur í tíma, svo varaði mig við því að ég hefði aðeins fimm mínútur. Ég tók listann yfir þau efni sem ég þurfti til að fara yfir með honum, skrifaði upp hnitmiðaða útgáfu og var tilbúinn. Þegar ég fór inn var ég tilbúinn að hamra mig í gegnum fundinn. Ég lenti í kúlupunktum í einu, með lista yfir valkosti þar sem lýst var yfir kostum og göllum, og hafði ákvarðanir um sex stig innan þessara fimm mínútna. Hann sagði að vera þegar við vorum að fara að hann væri hrifinn af því hversu vel ég hefði eimað vandamálinu niður í kjarna þess.

Það var ekki fyrr en um kvöldið, þegar ég fann sjálfan mig að skrifa IC-ræðu fyrir FiranMUX, að ég áttaði mig á því hversu mikið af þeirri getu kom frá tíma mínum á netinu. Firan hefur ekki aðeins þann sið að hæðast að langvarandi ræðumönnum sínum, eðli RPG á netinu framfylgt ályktun. Í texta miðli tekur allt lengri tíma en það gerir persónulega, vegna þess að vélritun er tímafrekari en að tala. Að skipuleggja fund eða kennslustund til að hlaupa á hæfilegum tíma á netinu krefst grimmrar klippingar á ónauðsynlegum hlutum og flestir læra tímanlega að klippa efni sitt til kjarna. Ef þú getur útvíkkað það til viðskiptalífsins ertu skrefi á undan leiknum.

4. Hafðu það rólegt

Eitt það undarlegasta fyrir bróður minn þegar hann byrjaði að vinna í fullu starfi var nauðsyn þess að fela fyrir fjölskyldu og vinum það sem hann er að vinna að. Flest fyrirtæki spyrja starfsmenn sína að einhverju leyti og það getur verið erfitt fyrir fólk sem er vant að deila öllu sem vinir þeirra kunna að finna