Klassískir spilakassaleikir eftirbreytni um nýja tækni

post-thumb

Unraveling keppinautar fyrir leiki

Þú gætir velt því fyrir þér hvað keppinautur er. Emulatorar leyfa tölvunni þinni að starfa eins og hugga kerfi eins og Apple IIe eða Atari 2600, sem eru notuð til að líkja eftir vélbúnaði í ýmsum klassískum spilakassaleikjum.

Eru allir klassískir spilakassaleikir eftirmynd? Nei, en þessir leikir gerðir fyrir 1992 eru. Ekki er auðvelt að líkja eftir öllum kerfum.

Af hverju þarf að líkja eftir klassískum spilakassaleikjum? Það eru þrjár meginástæður fyrir:

Vinsældir

Ef kerfið er vinsælt, jafnvel þó það sé klassískt, þeim mun meiri viðleitni er ýtt til að líkja eftir því.

Aðgengi upplýsinganna

Ef kerfið inniheldur mikið af upplýsingum verður auðveldara að líkja eftir því. Ef leikur hefur aldrei verið hermdur áður, þá mun það þurfa mikla andstæða verkfræði, sem stundum gæti verið pirrandi.

Tæknilegar hindranir

Vélbúnaðurinn takmarkar takmarkanir sem erfitt er að forðast. Það tók til dæmis töluverðan tíma áður en Atari 7800 var hermt, vegna dulkóðunaralgoritmsins sem bannaði að hlaða leiki. Að auki gæti skort á alger hestöfl í nýrri kerfum til að hafa leikinn keyranlegan og hraðari.

Þó að keppinautar séu erfiðir í gangi, sérstaklega ef það er í fyrsta skipti, verður þú að hlaða niður keppinauti og renna því niður. Ef þú þekkir ekki verklagið verður þú að lesa skjölin vandlega.

Emulatorar eru samsettir hugbúnaðargerðir. Flestir keppinautar herma kannski ekki fullkomlega eftir getu kerfisins sem það er að reyna að afrita. Ófullkomleiki sumra keppinautanna getur verið minniháttar, stundum geta tímasetningarvandamál komið upp. Sumir keppinautar munu alls ekki keyra leiki, eða það sem verra er, hafa nokkur skjávandamál. Sumir keppinautar geta verið ábótavant í stýripinna, hljóði og öðrum mikilvægum eiginleikum.

Með því að skrifa hermi muntu ganga í gegnum erfitt ferli sem krefst þess að ná nákvæmum kerfisupplýsingum og finna út hvernig á að líkja eftir þeim með hugbúnaðarkóðanum.

Það eru tvær mismunandi gerðir af keppinautum. Sá fyrsti er einn-kerfi eða einn leikur keppinautur. Dæmi um þetta eru Atari 2600 keppinautur, NES keppinautur og Apple II keppinautur. Þessir keppinautar geta aðeins hermt eftir einni tegund af leik eða kerfi. Önnur gerð herma eru margherjarnir. Besta dæmið um þetta er Multi-Arcade Machine Emulator eða MAME. MAME getur líkt eftir hundruðum spilakassaleikja, þó ekki allir spilakassaleikir geti keyrt á sams konar kerfi. Það er mikil alhæfing, en ástæðan fyrir því að fjölgeislar þurfa meira fjármagn miðað við einstaka kerfisherma, í flestum tilfellum.

Upphaf hermunar hefur opnað mörg tækifæri fyrir fyrirtæki til að nýta sér auðlindir sínar. Hvers vegna að eyða miklum tíma í að endurforrita eða flytja klassísku spilakassaleikina í nýja leikjatölvu þegar þú getur auðveldlega skrifað uppréttan keppinaut. Eftirbreytni er lausnin á þessum vandamálum og gefur leikurunum nákvæma eftirmynd af þeim klassísku leikjum sem þeir elska og vilja eignast.