Glampaleikir

post-thumb

Macromedia Flash kom árið 1996 og var upphaflega hannað til að bæta við hreyfimyndum og gagnvirkni við annars að mestu leyti fjölmiðla ókeypis vefsíður. Hins vegar leið ekki á löngu þar til verktaki fór að átta sig á möguleikum hugbúnaðarins og bættur virkni varð til við hverja endurtekningu.

Í upphafi var áherslan meira á hreyfimyndir þar sem frumstæð handrit leyfðu lítið gagnvirkni. Hins vegar, með tilkomu ActionScript í útgáfu 5, varð Flash sterkur vettvangur til að þróa einfalda vefbundna leiki. Þessi umskipti frá grunn hreyfimyndum og notendaviðskiptum yfir í algjört forskriftarforrit voru mikið skref fyrir forritara og leyfðu háþróaðri forrit á vefnum og gagnvirka leiki mögulega.

Árið 2001 fóru glampaleikir að birtast á vefsíðum alls staðar og þó að fyrstu tilraunir hafi verið frumstæðar og haft tilhneigingu til að einbeita sér að endurgerðum spilakassa eins og smástirni og stormi, voru þær áfram mjög vinsælar meðal netsamfélagsins. Þrátt fyrir upphaflegar vinsældir þeirra voru Flash-leikir þekktir sem lítið annað en ávanabindandi tímafyllingar, tilvalið til að skamma tíu mínútur í vinnunni.

Hins vegar, jafnvel með grunntækin til staðar, voru verktaki að koma með fjölbreytt úrval af Flash byggðum leikjum. Endurgerð pallborða af eftirlæti eins og Sonic the Hedgehog og Mario Brothers voru mjög vinsæl og bæta myndrænna möguleika gerði miklu meira niðurdrepandi leik. Þrátt fyrir að tölvu- og leikjatölvuleikir hafi haft litlar áhyggjur af samkeppni voru Flash-leikir þegar ómissandi hluti af mörgum netsamfélögum. Samþætting spilakassa Flash í vinsælan spjallborðsforrit leiddi til mikillar samkeppni milli meðlima lítilla og stórra samfélaga. Það var ekki mál að eyða fimm eða tíu mínútum lengur, þetta snerist um að koma efst á stigatöflu!

Enn voru þó vandamál, sérstaklega með afköst á vélum með lægri upplýsingar. Þar sem Flash var ekki hannað til að keyra leiki sérstaklega var það óhjákvæmilega ekki svo hratt eða mjúk gangur á sumum vélum sem hindraði marga aðgerðaleiki. Það átti allt eftir að breytast verulega með næstu útgáfu.

Með útgáfu Flash MX árið 2004 kom ActionScript 2.0, sem leyfði meiri stjórn á Flash forritum, og var með bætta meðhöndlun gagna og fjölmiðla. Þó að flestar tegundir hafi þegar verið kannaðar, allt frá spilakassa til fyrstu persónu skotleikja til kappakstursleikja, þá var það besta sem enn átti eftir að koma. Nýleg samþætting bættrar gagnameðferðar gerði mörgum leikjahönnuðum kleift að innleiða stig og stigatöflur á mun áhrifaríkari hátt og bæta þannig við áfrýjunina.

Síðan 2004 hafa glampaleikir komið hröðum skrefum og þekkjast varla af þeim hægu, blocky titlum sem gefnir voru út fyrir örfáum stuttum árum. Háþróunarstigið heldur áfram að þróast og þó að það muni líða langur tími áður en eitthvað tímamótaþáttur kemur út, þá eru nú þegar margir klassískir Flash-leikir til á vefnum. Titlar eins og ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ og ‘Yeti Sports’ eru allir gífurlega vinsælir og laða að þúsundir gesta á hverjum degi. Spilanleiki og framkvæmd einfaldrar hugmyndar gerir þessa glampaleiki að einhverjum þeim vinsælustu sem gefnir hafa verið út.

Síðurnar sem bjóða upp á þessa ókeypis leiki eru líka að breytast; almenningur þarf ekki að fara á einstök svæði (svo sem vefsíðu höfunda) til að finna nýja leiki, í staðinn eru verktaki að senda leiki sína á stórfellda „glampaleiki“ vefsíður - síður sem bjóða upp á 1000 leiki frítt - eitt slíkt dæmi er www. itsall3.com - síða með ókeypis leikjum og ókeypis fyndnum vídeóum fyrir farsímana þína (3gp myndskeið).

Hver er ávinningurinn fyrir verktaki sem skila leikjum sínum í svona stórfellt leikjasöfn? Þessir spilakassasíður fá 1000 gesti á dag, þannig að verktaki leikur fær fleiri smelli - það er enginn bandbreiddarkostnaður þar sem staðirnir hýsa leikina og það er alltaf hlekkur í leiknum til baka á vefsíðu forritara ef þörf er á.

Þessir áhugamenn eru ekki of ólíkir forriturum baksvefnherbergisins snemma á tíunda áratugnum. Margir ungir forritarar blómstruðu við að fá forritunarmál eins og BASIC og nýlegri komu Flash kveikti sömu stig sköpunar og innblásturs. Þótt Flash innihaldi fleiri forskriftarforrit en raunverulega forritun hefur undirliggjandi áfrýjun þess að geta búið til eigin leiki (tiltölulega) auðveldlega verið stór hluti af velgengni þess.

Kannski mun Adobe / Macromedia hallast að hlið sköpunar leikja í framtíðinni, eða kannski verður áherslan alltaf lögð á fjör og þróun vefforrita. Hvort heldur sem er, þá er enginn vafi á því að Flash-leikir eru orðnir ómissandi hluti af vefnum og eiga að vera um ókomna framtíð. Með næstu útgáfu í bígerð verður fróðlegt að sjá hvað næstu kynslóð af Flash-leikjum hefur að geyma.