Freecell Solitaire Power Moves útskýrt

post-thumb

Flestir skilja reglurnar fyrir Freecell en ekki allir skilja Freecell PowerMoves. Að skilja PowerMoves er einn mikilvægasti lykillinn að því að vinna Freecell og að vita hvernig þeir virka eykur líkurnar á að vinna Freecell.

Freecell aflvél (einnig kölluð ofurflutningur), er einfaldlega flýtileið. Það gerir þér kleift að færa röð af kortum í einni hreyfingu í stað þess að gera fullt af einstökum hreyfingum.

Það er þó ekki sérstök ráðstöfun.

Það er bara flýtileið, til að færa öll spilin í röðinni í einni hreyfingu, frekar en nokkrar hreyfingar með því að nota tiltækar frísellur og tóma dálka.

Fjöldi korta sem þú getur fært í ofurhreyfingaröð byggist á því hversu margar frísellur og tómir dálkar eru í boði. Sumir frjálsíþróttaleikir framkvæma þetta vitlaust og láta þig færa hvaða fjölda korta sem er í röð.

En þetta er rangt. Ef þú gætir ekki fært röðina með því að nota stakar hreyfingar á kortinu, þá geturðu ekki fært röðina með því að nota aflhreyfingu heldur.

A freecell supermove notar tóma dálka og freecells eins skilvirkt og mögulegt er, til að tryggja að þú getir fært hámarksfjölda korta. Til að reikna út hversu mörg kort er hægt að færa er eftirfarandi formúla notuð:

(1 + fjöldi tómra frumfrumna) * 2 ^ (fjöldi tómra dálka)

Þetta er auðveldara að skilja með því að skoða eftirfarandi mynd …

A: Tómar dálkar B: Tómar frumur C: Kortaröð lengd

A - B - C 0 - 0 - 1 0 - 1 - 2 0 - 2 - 3 0 - 3 - 4 0 - 4 - 5 1 - 0 - 2 1 - 1 - 4 1 - 2 - 6 1 - 3 - 8 1 - 4 - 10 2 - 0 - 4 2 - 1 - 8 2 - 2 - 12 2 - 3 - 16 2 - 4 - 20

Þetta gerir ráð fyrir að þú ert að færa röðina í dálk sem ekki er tómur. Ef þú ert að fara í tóman dálk, þá telst dálkurinn sem þú ert að fara í ekki tómur dálkur.

A freecell máttur hreyfingu er alltaf hægt að brjóta niður í nokkrar einstakar hreyfingar. Segjum að þú sért með 1 tóman dálk og 1 tóman frísellu. Af töflunni hér að ofan sérðu að við getum fært röð af 4 kortum. Segjum að við viljum færa 9,8,7,6 röð yfir á 10.

Hreyfingarnar myndu ganga sem hér segir:

  • Færðu 6 í fríselluna (Nú einn tómur dálkur, engir tómir frífrumur)
  • Færðu 7 í tóma dálkinn (Nú engir tómir dálkar og engir tómir frísellur)
  • Færðu 6 yfir á 7 (Nú engir tómar dálkar og einn tómur frísellur)
  • Færðu 8 í fríselluna (Nú engir tómir dálkar og engir tómir frumfrumur)
  • Færðu 9 yfir á 10 (Nú engir tómar dálkar og engar tómar frumur)
  • Færðu 8 yfir á 9 (Nú eru engir tómar dálkar og einn tómur freecell)
  • Færðu 6 í fríselluna (Nú enginn tómur dálkur, engir tómir frísellur)
  • Færðu 7 yfir á 8 (Nú einn tómur dálkur og enginn tómur freecell)
  • Færðu 6 yfir á 7 (Nú einn tómur dálkur og einn tómur freecell)

Svo í þessu dæmi hefur krafturinn flutt þér tíma með því að leyfa okkur að gera 1 hreyfingu í stað 9.

Það er nokkur atriði sem taka þarf eftir í þessu dæmi:

  • Frífrumur og tómir dálkar eru notaðir tímabundið. Í lok orkuflutningsins er fjöldi tómra frumfrumna og dálkanna sá sami og í upphafi aflpúðans.
  • Frífrumur og tómir dálkar eru notaðir eins vel og mögulegt er. Það er engin leið að hægt hefði verið að færa fleiri spil.
  • Aðeins tómar frífrumur og tómir dálkar voru notaðir. spil í öðrum stafla voru EKKI notuð sem tímabundin geymslurými.

Þetta síðasta atriði er sérstaklega athyglisvert. Ofurhreyfing mun aðeins nota frjálsar frumur og tóma dálka. Það gerir ekki grein fyrir neinum öðrum spilum á borðinu. Þetta þýðir að þú getur oft fært lengri röð með því að brjóta með því að gera hreyfingarnar sjálfur, eða gera nokkrar hreyfingar.

Í dæminu hér að ofan, ef það hefði verið til vara 9 á borðinu með réttum lit, þá hefði verið hægt að færa mun lengri röð. 8,7,6 röðin yrði flutt á hina 9 fyrst. Síðan gætum við fært önnur 4 kort með venjulegri hreyfitöflu (vegna þess að við erum enn með tóman dálk og frjálsan sellu). Þannig að við gætum nú fært 9,10, J, Q yfir á kóng og síðan flutt 8,7,6 yfir á 9 aftur. Þannig að með því að brjóta röðina upp í 2 hreyfingar, getum við fært röð 7 í stað 4.

Að vera meðvitaður um þessa stuttu komu ofurhreyfinga mun gera þér kleift að hreyfa lengri röð, sem hjálpar mikið við að vinna sum erfiðari frífrumusamninga.

Hitt er að vera meðvitaður um með ofurhreyfingum er hversu mikilvægir tómir dálkar eru. Ef þú lítur til baka í töfluna hér að ofan, munt þú sjá að tómir dálkar eru mjög dýrmætir í frjálsum sellum. Fjórar tómar frumfrumur leyfir þér að færa röð 5 hreyfinga, en tvær auðar frumfrumur og tvær tómar dálkar gerir þér kleift að færa röð 12! Svo reyndu að tæma dálka eins fljótt og þú getur!