Stefnumótunarleiðbeining fyrir Freecell Solitaire

post-thumb

Freecell Solitaire er mjög vinsæll leikur, gerður frægur af Microsoft. Freecell er með í Windows og er af mörgum talinn klassískur eingreypingur. Þar sem þú getur séð ÖLL spilin strax í upphafi er engin heppni með í för, sem gerir Freecell að einum af fáum eingreypispilum sem byggjast algerlega á leikni leikmannsins.

Freecell er nokkuð erfiður leikur en þrátt fyrir það eru öll tilboð (nema samningur númer 11982) lausanleg í 32000 tilboðunum í útgáfu Microsoft.

NOTA FRJÁLSVITA RÉTT

Lykillinn að því að klára Freecell er skynsamleg notkun á freecells. Þeir ættu að vera notaðir sem tímabundin geymsla - aðeins að geyma kort í þeim í stuttan tíma til að hjálpa þér að færa lengri röð.

Segjum til dæmis að þú værir með dálk með eftirfarandi (tekinn úr samningi 14396)

  • 5 hjörtu
  • Áspaðir
  • Ás hjörtu
  • 4 klúbbar

Í þessum aðstæðum er allt í lagi að færa 4 af klúbbunum í frísellu, vegna þess að við vitum að strax eftir það getum við fært ásana tvo á grunninn og síðan fært fjóra kylfurnar aftur frá frísellunni yfir á 5 af Hjörtu. Sjáðu hvernig frísellan var aðeins notuð tímabundið?

ÖRYGGI HREYFIR

Það eru ákveðin hreyfing sem þú getur gert hvenær sem er í Freecell og veist að það mun ekki ‘fella’ þig seinna í leiknum. Þú getur fært ása (og tvenna þegar hægt er að spila þá) hvenær sem er, þar sem engin önnur spil eru háð þeim. Fyrir hin spilin geturðu örugglega fært þau yfir í grunninn ef spilin eru einum færri, í gagnstæðum lit, eru þegar í grunninum. Til dæmis, þú getur örugglega fært 5 af demöntum, ef svörtu 4s hafa þegar verið fluttir á grunninn.

Betri Freecell leikir munu sjálfkrafa gera þessar öruggu hreyfingar fyrir þig, þannig að þú getur einbeitt þér að þeim hreyfingum sem skipta máli, frekar en að þurfa að gera handvirkt óhagstæðar hreyfingar.

ÞARFINN AÐ TÓMA DÁLLA

Fyrsta markmið þitt í Freecell er að tæma dálk.

Af hverju er þetta?

Vegna þess að tómur dálkur gerir þér kleift að færa lengri röð. Stærð röðin sem þú getur fært í Freecell byggist á fjölda lausra frumna og tómra dálka. Því fleiri tómar frjálsar frumur og dálkar sem þú hefur, því lengri röð er að þú getir hreyft þig.

Formúlan fyrir hversu mörg spil þú getur flutt er: (fjöldi tómra frumnota + 1) * 2 ^ (fjöldi tómra dálka)

Fyrir hina minna stærðfræðilega hneigðu er hér tafla sem sýnir hversu mörg kort þú getur flutt í mismunandi sviðsmyndum …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

A: Tómar dálkar B: Tómar frumur C: Kortaröð lengd

Eins og þú sérð eru tómir dálkar sérstaklega dýrmætir þar sem þeir gera þér kleift að færa töluvert lengri röð. Þegar þú ert með tvo dálka lausa (sérstaklega með tveimur eða fleiri frjálsum frumum) er hægt að færa mjög langar raðir og það er venjulega nokkuð auðvelt að klára leikinn.

HVERNIG AÐ TÆMTA DÁLL

Svo hver er auðveldasta leiðin til að tæma dálk?

Byrjaðu á að tæma dálka sem eru ekki með neina Kings. Ekki er hægt að tæma dálk með kóngi upphaflega, því það er hvergi fyrir konunginn að fara.

Ekki bara gera hreyfingar vegna þess að þú getur það. Hafðu einhverja smááætlun í huga og færðu aðeins spil ef þau hjálpa til við að tæma dálkinn sem þú stefnir að.

Önnur vinsæl stefna er bara að fara beint í losun ásum, og síðan 2, osfrv. Þessi stefna er auðveldari og krefst minni umhugsunar. Það mun virka fyrir auðveldari leikina, en mun ekki hjálpa á erfiðum samningum (eins og samningur 1941)

Mikilvægasta stefnan allra er þó að reyna að hafa frjálsar frumur tómar. Ef þú getur gert það og tæmt nokkra dálka líka, þá ættirðu að eiga mjög auðvelt með að klára leikinn.