Kynbeyging í MMORPG

post-thumb

Flestir mmorpg, svo sem Maple Story, RF Online og margir aðrir gera leikmönnum kleift að upplifa fantasíuheim fylltan Orcs, álfa, dverga og marga aðra framandi kynþætti. Þessir leikir gera leikmönnum einnig kleift að velja hvaða kyn myndir þeirra vilja gera ráð fyrir. Þó að leika sem ekki mennskir ​​kynþættir teljist ómerkilegur, þá hefur það alltaf verið deilandi mál að leika eins og hið gagnstæða kyn (kallað kynbending). Núverandi kannanir sýna að 85% MMORPG leikmanna eru karlmenn og að karlar eru allt að 5 sinnum líklegri til að beygja sig en konur. Þetta þýðir að meðaltali er að minnsta kosti helmingur allra kvenkyns mynda í sýndarheimi spilaður af körlum.

Það eru nokkrar hagnýtar ástæður fyrir því að karl vill frekar leika kvenpersónu á netinu. Til dæmis, það er víða þekkt að aðrir leikmenn eru mun örlátari með hluti og í leiðbeiningum til kvenpersóna. Konur sem leika karlpersónu láta af þessu kynbundna forskot, sem skýrir líklega mun lægri tilhneigingu kvenna til að beygja. Það hefur einnig verið tekið fram að í MMORPGS þriðja aðila kjósa margir karlar að eyða leikstundum sínum í að horfa aftan á grannan kvenlíkama frekar en fyrirferðarmikinn mann. Margir sætta sig ekki við þessar notagildisástæður einar og sér sem skýringuna á beygju kynjanna. Sumir gruna að það séu dekkri og sálfræðilegri ástæður fyrir því að karl klæðist í kvenbúningi, nánast talað um það.

Að karl myndi vilja leika kvenpersónu er oft nóg fyrir marga í netsamfélaginu til að stimpla einhvern sem er samkynhneigður. En það kemur á óvart að samtök femínista líta á beygjur kynjanna sem enn eitt merkið um kvennakúgun. Í flestum sýndarheimum eru kvenpersónur tæplega klæddar og þær eru blessaðar með því sem við munum nefna „ríkulegar eignir“. Það er kynþáttahyggja af hálfu karlanna að vilja stjórna þessum fáguðum skemmtibotum, eða svo fara femínísk rök. Það er vissulega einhver lítill minnihluti karla sem notar kvenpersónur til að nálgast aðra karlmenn á netinu en hvílir ekki endanleg ábyrgð á einstaklingnum í að verja sig gegn óumbeðnum framförum á netinu?

Málið hefur farið svo langt úr böndum á sumum stöðum að leikjaútgefendur og ríkisstjórnir ákváðu að þeir þyrftu að taka þátt. Nýlega í Kína gaf Shanda Entertainment, stór verktaki sýndarheima, út nýja reglu sem allir sem vilja búa til kvenkyns avatar verða að sannaðu fyrst kyn sitt fyrir fyrirtækinu í gegnum vefmyndavél. Athyglisvert er að konur sem vilja leika karlpersónu þurfa ekki að fara í gegnum þessa aðferð. Margir leikmenn stóðu frammi fyrir eyðingu persóna ef kvenmyndir þeirra höfðu ekki kvenlegt andlit til að verja þá á vefmyndavélinni. Það kemur ekki á óvart að leikmenn klæddust hárkollum og bættu upp til að blekkja verktakana til að láta þá geyma myndina sína. Shanda gæti fundið fullkomna leið til að snúa við beygjuþróun kynjanna milli kynjanna - með því að setja frekari hindranir fyrir framan karlkyns beygjur og hvetja til kvenkyns beygju. (með því að þvinga konur til að ‘sanna’ kyn sitt) Brátt gæti Kína átt fyrsta sýndarheiminn þar sem helmingur karla eru konur!