Hvernig á að spila Halo 3 eins og atvinnumann - Lærðu heitar ráð og ráð

post-thumb

Eins og aðrar útgáfur af Halo seríunni er Halo 3 skotleikur í fyrstu persónu. Meirihluti aðgerðanna gerist fótgangandi en í nokkrum hluta er barátta á ökutækjum.

Jafnvægi vopna breytist í þessari útgáfu með þrenns konar vopnum í boði. Þetta felur í sér sérstaka handsprengju sem skilar mestum árangri í kreppuaðstæðum. Skynsamleg notkun vopna getur ráðið úrslitum um afdrif leikmannsins. Aukinn eiginleiki þessara leikja er það sem kallað er „tvöfaldur sveifla“ þar sem leikmaðurinn getur notað handsprengjur og melee samtímis og sameinað eldkraft vopnanna tveggja.

Í viðbót við þetta, öll vopn sem birt voru í fyrri útgáfum af leiknum snúa aftur til Halo 3 með ýmsum aukningum. Öll vopn sem leikmaðurinn notar eru sýnd á skjánum ólíkt fyrri hlutum og viðbótarstuðningsvopn eru kynnt sem eru fyrirferðarmikil og erfið í flutningi.

Þessi vopn bera mun meira afl en venjulegu vopnin og fela í sér virkisturnar virkisturna og hluti sem kallaðir eru eldvarpar. Notkun þessara vopna dregur verulega úr baráttuhæfileikum og hreyfingu leikmannsins; en eykur kraft hans og skotfæri.

Mjög sérstök viðbót við þessa útgáfu var hópur nothæfra muna sem kallast Útbúnaður. Þeir hafa fjölbreytt úrval af aðgerðum. Þó að sumt eins og Bubble Shield og Regenerator sé hægt að nota í varnaraðgerðum, geta aðrir eins og Power Drainer og Tripmine valdið dauðsföllum og dauða. Spilarinn getur aðeins notað eina af þessum nytjavörum í einu.

Örkin er móðir heimsins í Halo alheiminum. Það hefur vald til að stjórna öllum öðrum Haloes og er einnig þekkt sem Installation 00. Það er oft kallað stjórnstöð Halo netkerfisins. Örkin fékk fyrst umtal í tölvuleikjaseríunni í átt að hámarki annarrar útgáfu og var vettvangur flestra aðgerðanna í Halo 3.

Opið að Örkinni var staðsett á framúrstefnulegu plánetunni Jörð í álfu Afríku. Það var staðsett milli Kilimanjaro-fjalls og borgarinnar New Mombassa. Við opnun myndar hún gífurleg gátt sem tekur farþega til Örk. Örkin er blómalaga og gífurleg í þvermál staðsett nokkur ljósár handan vetrarbrautarinnar. Guilty Spark nefnir einnig að það sé 262.144 ljósár í burtu frá kjarna vetrarbrautarinnar, hærra svið net Halo mælist í ljósárum vera um 210.000.

Síðasti helmingur Halo: 3 staðsetur sig fyrst og fremst í Örkinni þar sem einnig er litið svo á að Örkin hafi eðlislæga getu til að framleiða Haló og hafi einnig frumkvæði að uppbyggingu eyðilögðrar uppsetningar 04. Hins vegar verður hún fyrir miklu tjóni þegar Halo í smíðum er rekinn áður en hann er fullþróaður.

Örkin er einnig talin vera geymsla dýrmætra upplýsinga um skapara sína, hinn dularfulla geimvera sem kenndur er við forverana. Á þremur stigum sem eiga sér stað í Örkinni, í skautum sem staðsettar eru á afskekktum svæðum, eru gagnabankar sem afhjúpa örlög Forveranna og spjót í baráttunni við flóðið.