Kotra á netinu
Kotra hefur engu að síður mjög langa sögu, það er einfalt að læra að spila kotra. Þetta er kunnáttuleikur og sá sem því miður eru margir yngri í dag sem þekkja ekki til. Það tekur samt ekki mjög langan tíma að kynnast því hvernig á að spila kotra. Þökk sé hækkun netsins er auðveldara en nokkru sinni fyrr að læra að spila kotra og leikur kotra nýtur endurvakningar á vinsældum. Þú getur spilað á netinu, hlaðið niður kotra-leikjum af internetinu og spilað með öðru fólki eða við tölvuna.
Flestir þekkja leikina sem setja upp tvo leikmenn, eitt kotraborð og hver leikmaður fær 15 spilapeninga á stykkið. Þegar þú lærir að spila kotra muntu komast að því að markmið leiksins er að færa spilapeningana af borðinu í heimaborðið þitt og loks í vinningshauginn þinn. Sá fyrsti sem tókst að hreinsa borðið af öllum spilapeningunum sínum vinnur leikinn. Kotra-spjaldið er skipt í fjóra hluta. Þegar þú horfir á borðið frá annarri hvorri hlið leikmannsins, er fjórðungur kotra borðsins næst þér heimabrettið þitt, hreyfist réttsælis, þú munt fara yfir strikið og sjá hinn helming kotra borðsins, sem vísað er til sem ytra borðið. Að hreyfa réttsælis aftur að fjórðungi borðsins er heimastjórn andstæðingsins. Þú munt taka eftir því að hver fjórðungur hefur 6 stig. Þetta eru rýmin sem þú ferð á. Þrátt fyrir að rýmin séu til skiptis, getur hver flís farið yfir í hvaða litaða punkta sem er, litur flísarinnar og liturinn á punktunum þurfa ekki að samsvara.
Leikurinn byrjar með flögunum á réttum stað. Hver leikmaður er með fimm stykki í fyrsta stiginu á heimastjórn sinni, það næst barnum. Þeir hreyfast réttsælis aftur, hver leikmaður fær þrjú stykki á hliðina á ytra borði. Þessir eru settir í punktinn ekki beint við hliðina á línunni, heldur einum í burtu frá henni. Hinum megin við ytri borðið, á punktinum lengst frá miðlínunni, setur hver leikmaður fimm stykki í viðbót. Færir sig hægri hönd yfir borðið og setur hver leikmaður tvö stykki í heimastjórn gagnstæðs leikmanns næst ‘út’ stöðu þeirra. '
Hver teningakastur sýnir hversu mörg stig leikmaður fær að færa spilapeningana sína. Til dæmis, ef þú veltir fimm og fjórum geturðu fært spilapeningana að níu stigum að heildarupphæð. Þú getur fært einn flís fjögur bil og hinn flís 5 bil. Þú verður að nota báðar rúllurnar ef það er löglega mögulegt fyrir þig að nota þær. Eini fyrirvarinn er sá að þú getur ekki fært flís yfir á rými sem þegar er upptekið. Ef leikmaður rúllar tvímenningi fá þeir tvöfalt færið, til dæmis, ef þú færð tvöfaldan 6, geturðu fært 4 stykki 6 stig í stað tveggja hluta 6 stig. Ef þú ert með eina flís á bili og flís frá andstæðum spilara þínum lendir á því, verður stykkið þitt sent aftur á miðstöngina og þaðan verður það að hefja ferðina frá hinum megin borðsins. Sá fyrsti sem fær alla spilapeningana sína í gegnum borðið og í örugga stöðu vinnur.