Netleikir byrjuðu fyrir löngu

post-thumb

Hvenær byrjaði netleikjasenan fyrst? Jæja ekki snemma á tíunda áratugnum þegar hin almennu Ameríka byrjaði að fá nettengingu heima hjá sér á ótrúlega hægum upphringingarhraða. Reyndar hófust netleikir fyrir tæpum fjörutíu árum seint á sjöunda áratugnum samkvæmt flestum leikjaáhugamönnum. Og ekki ólíkt flestum frábærum sköpunarverkum, þá byrjaði leikvöllurinn að taka af skarið í menntastofnunum víða um Ameríku. Sumir af fyrstu háskólunum sem kynntu leiki fyrir heiminn voru MIT og University of Illinois.

Kerfi þekkt sem Platon rak leiki sem fólk gat spilað sem var þróað fyrir getu þess. Þessir leikir urðu auðvitað mjög vinsælir meðal nemenda, átu mikið af tölvuauðlindum eins og venjulega, fengu skell af stjórnkerfinu og gáfu af sér sannarlega villtan leikgeð. Aðrir leikir voru þróaðir fyrir Platon kerfið. Sumir af þessum leikjum voru fjölspilunar og aðrir ekki. Frábærir leikir eins og Avatar og flugvélar og snemma flughermar voru kynntir heiminum á Plató. Sumir trekkie tegundir leikir voru einnig þróaðir á þessum snemma multi spilara hæfum vettvangi.

Sumar aðrar frábærar leikþróanir áttu sér stað á menntastofnun yfir tjörninni, á Englandi, við Essex háskóla, allan áttunda áratuginn og fram á níunda áratuginn. Vinsælasta leikjafyrirbrigðið sem kom út úr Essex var Multi User Dungeon (Mud). Fólk við Háskólann elskaði þennan leik og vinsældir hans fóru að breiðast út um allan heim þegar notendur fengu aðgang að frumkóðanum og byrjuðu að deila forritinu með öllum þeim leikurum sem þeir þekktu. Ókeypis leikur skuldar þessu frábæra snemma prógrammi mikið.

Snemma á níunda áratugnum fóru fyrirtæki að sjá möguleikana á því að fá hvern ungling í heiminum háðum afurðum sínum. fyrirtæki að nafni Kesmai þróaði leiki fyrir Compuserve og saman byrjuðu þeir að bera fram frábæra vöru eins og Islands of Kesmai og Megawars 1. Notandi þurfti í grundvallaratriðum að borga klukkutímann fyrir að spila suma af þessum fyrstu leikjum og Compuserve var að sprengja fá greitt nokkuð gott gengi sem fer yfir tíu dollara á klukkustund fyrir leik.

Á níunda áratug síðustu aldar, eftir velgengni Kesmai og Compuserve, var leikjaiðnaðurinn farinn að taka verulega við sér. Fyrirtæki eins og General Electric og Quantum Computer voru farin að bjóða mánaðarleg áskriftargjöld til að fá aðgang að gaming nirvana þeirra. Kesmai byrjaði á þessum tímapunkti að upphefja leikjasenuna þegar þeir fóru að kynna leikjasamfélagið fyrir Air Warrior. Fyrirtækið færði einnig leikur Stellar Warrior og Stellar Emperor. Quantaum kynnti spilavíti Rabbit Jacks á þessum tíma.

Í lok níunda áratugarins var kynnt AppleLink með Quantum fyrir Apple II tölvunotendur og foreldrar fóru alls staðar að öskra á börnin sín til að komast burt frá leikjunum. Og foreldrarnir höfðu auðvitað rétt fyrir sér, nema ef þú fórst að vinna í leikjaiðnaðinum, og þá græddirðu líklega meira en foreldrar þínir.