Netleikir - Þróunin

post-thumb

drepa hvert annað. Næst kom mannleg samskipti í fjölspilunarumhverfi. Fyrsti slíki leikurinn hét DUNGEN. DUNGEN hafði leikmenn sem kepptu hver við annan um að ljúka röð af leggja inn beiðni. DUNGEN var með nýjar stillingar og leikmenn í hvert skipti sem notandinn skráði sig inn. Síðla áttunda áratugarins hófst tölvuleikjaþrá með því að æ fleiri heimili verða tölvukunnug. Sem eðlilegt fylgi fór fólk að skrifa sína eigin leiki fyrir heimilistölvurnar. Þessir forritunaráhugamenn höfðu viðskipti og seldu þessa heimagerðu leiki á staðbundnum mörkuðum.

Aðrar breytingar á áttunda áratugnum voru leikjatölvur heima sem notuðu leikjaskothylki. Það þýddi að fólkið gæti safnað leikjahylkjum fyrir eina grunneiningu í stað þess að hafa fyrirferðarmikil leikjatölvukerfi.

  1. áratugurinn - sumir gera hlé á storminum Á níunda áratugnum fór vaxandi æra fyrir vídeó- og tölvuleikjabrjálæði, en netspilun var ekki á næsta leiti. Nýir leikir með betra hljóð og grafík voru kynntir og náðu vinsældum. Pole Position og Pac-man voru tvö sem náðu miklum vinsældum. Það var á níunda áratugnum þegar Nintendo kynnti fyrsta leikkerfið sitt. 90s - byltingin hefst Á tíunda áratugnum varð stórkostlegur vöxtur bæði í vinsældum og tækni aðallega vegna hækkunar 3-D og margmiðlunar. Myst, vitræni ævintýraleikurinn kynnti leiki á geisladiskasniði. Fancier 3-D grafíkbúnaður gerði FPS (fyrstu persónu skotleik) leiki eins og Quake mögulega. Í lok tíunda áratugarins varð mikill vöxtur netsins, MUDs (multi-user dungeons), sem gerði netleiki mjög vinsælan. Ný og endurbætt myndræn viðmót höfðu fólk um allan heim að spila sín á milli ekki aðeins í FPS leikjum heldur einnig í rauntímastefnuleikjum (RTS leikjum) sem og þriðju persónu leikjum eins og Grand Theft Auto. Þetta var líka tímabilið þegar vefsíður byrjuðu að bjóða upp á netleiki eins og tetris, borðtennis, Mario Bros, Super Mario og annað <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> ókeypis glampaleikir á netinu og leikir sem ekki eru byggðir á glampi ókeypis til að spila eftir skráningu hjá þeim. Þetta ýtti raunverulega leikjum á netinu inn í sálina vinsælu.
  2. öldin - heimurinn er bara leikvöllur Fyrstu ár 21. aldarinnar voru DVD-CD-ROM einkennandi. Það hefur breytt því hvernig leikir eru spilaðir á netinu. Nýjustu leikjakerfin eins og leikstöð sony og X-box Microsoft hafa netgetu til að gera fólki kleift að leika hvert við annað í rauntíma alls staðar að úr heiminum. Mikil vaxandi breiðbandsnetþjónusta hefur gert það mögulegt að spila þessa netleiki í sannri merkingu þess orðs. Eini gallinn við tæknina sem er í stöðugri þróun fyrir netleiki er að það sem þú kaupir í dag gæti orðið úrelt næsta árið. Sem betur fer, fyrir alvarlega leikmenn, endursölu iðnaður fyrir þessa online leikur er gríðarstór. Þessi endursöluiðnaður er bara annar þáttur í síbreytilegri sögu netleikja.