Leiðbeiningar foreldra um netleiki, 2. hluti

post-thumb

Í 1. hluta ræddum við um netleiki og börnin þín, þar á meðal FPS leiki og útsetningu fyrir ofbeldisfullu efni. Við tökum upp þessa viku með því að tala um RTS leiki, MMORPG og viðbótar ógnir fíknar og félagslegra rándýra.

RTS stendur fyrir Real Time Strategy. Stefna vegna þess að þessir leikir taka yfirleitt miklu stærra sjónarhorn, varpa spilaranum sem hershöfðingja eða yfirmann her eða jafnvel leiðtoga siðmenningar frekar en sem einn einstaklingur. Rauntími vegna þess að aðgerðin færist áfram hvort sem leikmaðurinn leikur eða ekki. Valkosturinn við rauntíma er stefnumótun sem byggir á beygjum, þar sem hver leikmaður hreyfist aftur á móti og tekur þann tíma sem hann þarfnast. Turn-based leikir hafa tilhneigingu til að hafa dýpri stefnumarkandi þætti og flóknar framfarir utan hernaðar sem gera þá minna vinsæla hjá börnum. RTS leikir eru tiltölulega góðkynja tegund, þar sem þeir draga frá ofbeldi og átök út að minnsta kosti einingarstigið, fjarlægja mikið af grafíkinni sem finnast í FPS leikjum og fækka þeim í fjölda og glataðar einingar. Þeir hafa einnig tilhneigingu til að hafa flóknar ákvarðanir og gera það að leika þá góða æfingu í gagnrýnni hugsun. Þessar sömu fljótlegu og flóknu ákvarðanir gera þessa tegund af leikjum erfiðar að horfa frá, sérstaklega ef leikmaðurinn er að keppa á netinu þar sem ekki er víst að hlé hnappur. Vegna minna myndræns innihalds krefst þessi tegund leikja ekki eins mikillar eftirlits foreldra og sumir aðrir, en það er að minnsta kosti góð hugmynd að fylgjast með frjálslegum leik og hugsanlega læra hvernig hleðsluskjárinn lítur út svo þú getir sagt þegar ‘Bara mínúta’ þýðir ‘ég er í miðju einhvers’ og þegar það þýðir ‘ég vil bara ekki gera það sem þú vilt að ég geri.’

MMORPG stendur fyrir Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Þeir eru ættaðir frá eldri, einum leikmanni, RPGS. Í þessu samhengi er RPG leikur sem segir sögu í þróun með því að nota persónur sem eru skilgreindar með ýmsum færni, eiginleikum og starfsgreinum. Massively Multiplayer hluti nafnsins kemur frá þeirri staðreynd að það geta verið fleiri en nokkur þúsund leikmenn í leikheiminum sem kunna að hafa yfirborð til að keppa við smáríki. Það er erfitt að tjá hversu stórir og flóknir þessir leikir geta verið. Sættu þig við að börnin þín tali um hluti sem þú skilur ekki, oft um búnað eða hluti sem þau hafa eignast eða bardaga sem þau hafa barist. Settu þitt besta „Það er ágætt elsku“ andlit og láttu það fara. Þó að það sé aldrei sárt að prófa leikina sem börnin spila, þá færðu ekki nærri eins mikinn ávinning af því að skrá þig inn á MMORPG aðeins til að sjá hvernig það er, þar sem þeir þurfa töluverða tíma fjárfestingu til að fá jafnvel tilfinningu fyrir því sem er að fara á.

Sú tímafjárfesting gefur tilefni til eitt stærsta vandamál MMORPG. Spilahöfundur lagði einu sinni til að mmorpg ætti að vera borinn fram Morgue, því þegar þú ferð inn kemurðu aldrei út. Ef börnin þín eru farin að fara mikið í þessa tegund leikja, fylgstu með því hvernig þau eyða tíma sínum. Leikurinn mun alltaf bjóða upp á eitthvað nýtt að gera, einhverja meiri hæð að klifra, og það getur verið auðvelt að festast. Talaðu við börnin þín, vertu viss um að þau þekki takmarkanirnar á því hve miklum tíma sínum þau geta eytt í leik og hvað þau þurfa til að fá fyrst. Að því sögðu; skilja að þeir ætla oft að spila leikinn með öðru fólki, sem þeir kunna að hafa skuldbundið sig að einhverju leyti til. Vertu sveigjanlegur og notaðu dómgreind þína þegar þú ákveður hvort þú leyfir þeim að spila áfram. Almennt er betra að láta þá ekki byrja ef þú ert ekki viss um að reyna að láta þá hætta þegar þeir eru byrjaðir. Hallaðu þér að því að fá heimavinnuna þína unnin fyrst en hætta í tíma til að vinna heimavinnuna þína.

Að spila leik með þúsundum annarra mun afhjúpa börnin þín fyrir fjölbreyttu fólki. Flestir þeirra verða skaðlausir, aðrir verða hjálpsamir og fáir munu líklega verða góðir vinir. Hins vegar eru fáir útvaldir með illgjarn ásetning, rétt eins og þeir eru í hvaða stórum hópi sem er. Óttinn hérna er svipaður því að láta börnin þín nota spjallrásir eða spjallþjónustu. Góðu fréttirnar eru þær að tegund raunverulegra félagslegra rándýra sem foreldrar óttast eru mun ólíklegri til að vera í leikjaheimi, því leikurinn sjálfur er miklu flóknari en einfaldlega að skrá sig inn á spjallrás. Gakktu úr skugga um að börnin þín viti að hættan sé til staðar, að þau ættu ekki að láta neinn vita meira en almennar upplýsingar um hver þau eru utan leiksins, að það sé slæmt fólk í heiminum. Spurðu þá um vini sína á netinu, sjáðu hvað þeir vita um þá, fylgstu með sömu viðvörunarskiltum og þú myndir gera við hvern ókunnugan einstakling sem eyðir miklum tíma með börnunum þínum. Aftur eru flestir leikmenn meinlausir eða betri, en þú ert mun betur settur með að vera upplýstur og vakandi en sjálfumglaður og vongóður.

Við höfum varla snert yfirborðið á möguleikum netspilunar, en vonandi ertu betur upplýstur um hvað börnin þín geta verið að gera. Spilun er eins góð og öll áhugamál og betri en mörg. Það hefur mikla jákvæða þroskaávinning, en eins og með allar aðgerðir sem þú hefur ekki stjórn á eru þær