Pyramid Solitaire Strategy Guide

post-thumb

Pyramid Solitaire er skemmtilegur eingreypingur leikur, með mjög áberandi opnunartöflu í lögun pýramída. Það er mikill heppni þáttur, en það eru ákveðnar aðferðir sem hægt er að nota til að auka verulega möguleika þína á að vinna.

Markmiðið með pýramída eingreypingur er að fjarlægja öll spilin frá tableua og talon. Spil eru fjarlægð í pörum, þegar samanlögð heild þeirra er 13. Undantekningin frá þessu er með Kings, sem eru fjarlægð ein og sér. Aðeins er hægt að fjarlægja spil þegar þau eru alveg afhjúpuð (þ.e. þegar allt kortið er sýnilegt og engin spil fyrir ofan þau)

Samsetningar spilanna sem þú getur fjarlægt eru:

  • Ási og drottning
  • 2 og Jack
  • 3 og 10
  • 4 og 9
  • 5 og 8
  • 6 og 7
  • Konungur

Þó að reglurnar fyrir pýramída eingreypingur séu nokkuð auðskiljanlegar, þá býður leikurinn sjálfur upp á áhugaverða flækjur. Þú verður að skipuleggja hvaða spil á að fjarlægja til að hámarka möguleika síðar í leiknum. Stundum verður þú að skilja eftir kort seinna í leiknum, annars býrðu til blindgötu. Og stundum verður þú að muna vel eftir röð kortanna í skaftpottinum, eða þá áttu kort eftir í lokin.

Í byrjun leiks skaltu skanna fyrstu fjórar línurnar og leita að aðstæðum sem gera leikinn ómögulegan. Þetta gerist þegar öll spilin sem hægt er að sameina með korti eiga sér stað í þríhyrningnum fyrir neðan það. Þetta gerist vegna þess að ekki er hægt að velja kort fyrr en öll spilin í þríhyrningnum fyrir neðan það eru fjarlægð fyrst.

Segjum til dæmis að hluti af samningnum hafi verið svona (Tekinn úr Classic Solitaire samningnum 20064)

. . . 2. . . . . J. 8. . . Sp. J. 8. 6. J. 4. J

Allir jakkarnir eiga sér stað í þríhyrningnum undir toppnum 2. Svo til að afhjúpa topp 2, þá verður að fjarlægja alla jakkana fyrst … En það er ómögulegt, því aðeins er hægt að fjarlægja tjakkana í sambandi við þá 2. Við munum geta fjarlægt þrjá af tjakkunum, en við getum ekki fjarlægt efsta tjakkinn, vegna þess að 2 sem hann þarf er fyrir ofan hann.

Svo ef samsett spilin fjögur birtast í kortum undir þríhyrningi, þá er ekki hægt að klára leikinn og þú getur eins endurmetið.

Ef aðeins þrjú af samsetningarkortunum birtast í þríhyrningnum undir niðri, þá hefurðu uppgötvað mögulegt blindgötu síðar. Hvar sem þetta fjórða samsetningarkort er, VERÐUR að sameina það með efsta kortinu. Þannig að ef fjórða samsetningarkortið er í taloninum, verður þú að muna þetta og vera varkár að nota það ekki á neinu öðru korti en því efsta.

Annað blindgötu til að athuga með í upphafi er að sjá hvort öll samspilin birtast í þríhyrningnum fyrir ofan kort.

Segjum til dæmis að samningurinn hafi verið svona (Tekinn úr Classic Solitaire samningi 3841)

. . . . . . 7. . . . . . . . . . . 8. J. . . . . . . . . . 4. 2. 4. . . . . . . . A. 6. 8. 2. . . . . 8. 5. 9. Sp. 2. . . 7. 8. 9. 7. K. 4. K. A. 5. 3. Sp. 6. 10

Allir 8 eiga sér stað í þríhyrningnum fyrir ofan neðri 5 og því er ekki hægt að klára leikinn.

Þetta síðasta mál kemur þó ekki mjög oft fyrir svo það er ekki þess virði að eyða of miklum tíma í að skoða það. Bara lauslega litið á 3 miðju spilin í neðri röðinni er venjulega nóg.

Svo til að draga saman, áður en við höfum byrjað að spila, athugum við hvort leikurinn er vinnanlegur (Gakktu úr skugga um að það séu engin tilfelli þar sem samsett spilin fjögur koma fram í þríhyrningnum fyrir neðan eða fyrir ofan spil). Við athugum líka hvenær þrjú af samsetningarkortunum birtast hér að neðan … þar sem þau þurfa sérstaka athygli, til að tryggja að við eyðum ekki fjórða kortinu og búum til blindgötu.

Hvað með almennan leik?

Jæja, til að byrja með, fjarlægðu alltaf Kings hvenær sem þú getur. Það er nákvæmlega engin ástæða til að fjarlægja ekki Kings, því þeir eru ekki notaðir í sambandi við önnur kort, þannig að þú græðir ekkert á því að bíða.

Annað sem þarf að huga að er að oft þarf ekki að flýta sér. Þú getur hjólað í gegnum skaftið þrisvar sinnum, svo oft er betra að bíða og sjá hvaða kort eru eftir, frekar en að hoppa inn og fjarlægja samsetningu eins fljótt og þú getur.

Að lokum, reyndu að fjarlægja spilin jafnt á milli talon og tableua. Helst að þú viljir klára að fjarlægja spil af tableua á sama tíma og skaftið er notað.

Þú munt samt ekki geta unnið hvern einasta leik af pýramída eingreypingu með ofangreindri stefnu, en þú ættir að finna að líkurnar á að vinna hafi aukist til muna.