Raunverulegir peningar og sýndarhagkerfið Azeroth
Í heimi Azeroth getur lífið verið ódýrt en það getur tekið marga mánuði að vinna að spara fyrir það mikla æskilegt fjall. Verið velkomin í World of warcraft, sem er stærsta mmorpg heims (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Í World of Warcraft kynnir uppboðshúsið gráðugri gluggakaupara hornauga af dásemdum, frá stórkostlegum sverðum til brynja sem tryggir að gera þig að harðasta álfinum í skógarhálsinum. Til að kaupa slík dásemd þarf leikmaðurinn gull, eitthvað sem krefst bókstaflega tíma, daga eða vikna vinnu í leik. Hins vegar heimsækirðu Ebay eða Eye on MOG, verðsamanburðarvél fyrir sýndarvöru, og þú hefur tækifæri til að umbreyta raunverulegum tekjum í sýndargull, platínu, krónur eða lánstraust, allt eftir þeim sýndarheimi sem þú breytir sjálfsmyndinni.
Heimur raunverulegra peningaviðskipta er langt kominn frá upphafsdögum sínum þegar leikarar sem hverfa frá sýndarheimi myndu nota vefsíður eins og Ebay til að umbreyta eignum sínum í leiknum í alvöru peninga. Í dag er þetta margra milljarða iðnaður, þar sem innherjar eins og Steve Sayler hjá IGE, áætla að allt að 2,7 milljarðar dala muni skipta um hendur á þessum eftirmarkaði á árinu 2006. Þessi ábatasama atvinnugrein er nú sinnt af fyrirtækjum eins og MMORPG SHOP , Mogmine og MOGS, sem hafa alla innviði sett upp til að „rækta“ gull í verðmætum hlutum og dýrmætum hlutum. Þú getur ekki aðeins keypt eyðslukraft í leiknum með raunverulegum peningum frá slíkum síðum, heldur eru margir þjónustudrifnir, til dæmis að bjóða upp á kraftajöfnun til að flýta meðlimi þínum til nýrra þroskahæða, gera þig að iðnmeistara á dögum frekar en mánuði, eða eflt mannorð þitt innan heimsins sem þú býrð við. Síður eins og Mogmine bjóða upp á sérhæfða þjónustu eins og ávaxtatínslu, tilgreindan búskap eða mun taka persónu þína í gegnum það dæmi sem hefur verið þungt í huga þínum.
Það sem við erum að upplifa hér er alveg ný tegund hagkerfis þar sem mörkin milli raunveruleika og sýndarheims eru að þoka. Nú eru hundruð fyrirtækja sem sjá um þetta fyrirbæri og sumir sýndarhlutir eru seldir fyrir hundruð eða jafnvel þúsundir dollara. Sýndar fasteign er að þéna raunverulegan pening, þar sem fólk eins og 43 ára afgreiðslumaður Wonder Bread John Dugger kaupir sýndarkastala fyrir $ 750 og skilar honum því meira en vikulaunum. Samkvæmt Edward Castronova, hagfræðiprófessor við Indiana háskóla sem hefur framkvæmt umfangsmiklar rannsóknir á nethagkerfum, væri Norrath, heimurinn sem EverQuest gerist í, 77. ríkasta þjóð jarðarinnar ef hún væri til í raunverulegu rými, þar sem leikmenn njóta árstekjur betri en þegna Búlgaríu eða Indlands. Heimsókn til GameUSD gefur til kynna núverandi stöðu sýndarmynta gagnvart Bandaríkjadal og sýnir fram á að sumir sýndarmyntir standa nú betur en raunverulegir gjaldmiðlar eins og Írakar dínar.
Raunverulegur peningaviðskipti og gullrækt mætast með blendnum tilfinningum í leikjaheiminum og sumir leikmenn gagnrýna þá staðreynd að raunverulegur heimur geti haft áhrif á álit og getu í leiknum. Gagnrýnendur eftirmarkaðarins telja að slík starfsemi innan sýndarhagkerfanna víki fyrir fantasíunni og veiti þeim sem eru efnahagslega valdari ósanngjarna forskot í leiknum. En það hunsar þá raunverulegu staðreynd að það að vinna sér inn peninga og efla persónu sinn innan sýndarheims tekur talsverðan tíma og sumir leikmenn hafa meiri peninga en tíma á milli handanna. Meðalaldur leikja er 27 og um það bil helmingur allra leikmanna er í fullri vinnu. Fyrir vinahóp sem leikur saman getur það verið tiltölulega auðvelt fyrir peningaauðugana að lenda á bak við tímann sem er ríkur hvað varðar spilun, þar sem þeim er skylt að eyða bróðurpartinum af tíma sínum í að vinna raunveruleg störf sín á meðan vinir eyða tíma að jafna persónur þeirra. Fyrir slíka einstaklinga, sem tíminn þýðir fyrir peninga fyrir, eru nokkrir dalir lítið verð sem þarf að greiða til að tryggja sýndarleifð næst þegar þeir koma inn í dæmi með háum vinum sínum.
fyrirtæki sem sett eru á laggirnar sýndarvörur eru ennfremur gagnrýndar sem lítið annað en svitaverkstæði, afstaða sem hvatt er til af því að mörg þessara fyrirtækja búa í láglaunahagkerfi eins og Kína. Hins vegar geta laun og vinnuaðstæður í slíkum fyrirtækjum, þar sem starfsmenn fá greitt fyrir að eyða dögum sínum í að spila skemmtilega, örvandi leiki, ekki verið í samanburði við samlanda sína sem eyða dögum sínum í hugarleysi í að framleiða íhlutina sem fara í tölvurnar okkar eða þjálfarana sem við klæðast meðan þú leikur. Í meginatriðum er andstaðan siðferðileg, þar sem margir vesturlandabúar mótmæla láglaunahagkerfum sem sjá um þessa tegund af tómstundum. Oft er launafólki að hluta greitt í fríðu, með mat og gistingu innifalin í launapakkningum, þar sem greidd laun eru þannig að mestu afgangur. Þó að laun jafngildi kannski ekki