Minni er betri Hvernig PSP stóðst líkurnar

post-thumb

Þegar PSP var kynnt almenningi fyrst leit það ótrúlega út. PSP átti að taka færanlega leiki á alveg nýtt stig og Sony virðist ætla að ná því. Hindrunin gegn PSP var ekki hönnunin eða leikirnir, heldur sú staðreynd að handhaldsspilun hefur alltaf tekið aftursæti í raunverulegar ráðgjafar í fullri stærð er það sem PSP og stærsta hindrun Sony var. Handleikurinn hefur alltaf verið þriðji frændi leikkerfa! Hann er fjölskylda en ekki í aðalhópnum. En þrátt fyrir þetta hefur sony PSP ekki aðeins lifað af heldur þrifist.

PSP er með kerfi fyrir grafík og leiki sem á sér enga hliðstæðu meðal allra handkerfa. Það er hannað til að vera þrívíddarkerfi rétt eins og fyrri PlayStation kerfin voru. Þegar þetta var fyrst gefið út sleppti Nintendo handfesta kerfinu sínu á sama tíma og þar sem útlit gerir fyrstu sýn leit PSP frábærlega út úr kylfunni og gerði sig að handfestu kerfinu sem allir leikmenn vildu. Í ofanálag er háþróað grafísk tækni psp algjörlega höfuð og herðar yfir alla aðra keppinauta sem hafa komið út. Breiðskjásnið skjásins lítur líka frábærlega út, sérstaklega í leikjum sem eru með fyrstu persónu og yfir-öxl sjónarhorn.

Þessi grafík, til viðbótar við fallegt útlit PSP, er það sem gaf PSP upphaflegu hvelfinguna efst á handkerfunum. Þó að leikjafyrirtæki hafi reynt að átta sig á því í mörg ár hvernig eigi að hindra leiki sem í besta falli voru volgir gagnvart handkerfum tókst Sony. Þeir voru eina fyrirtækið sem gat hannað svo góða vöru að þeir gátu haldið augum leikara límdum við kerfið. Ákvörðun Sony um að búa til kerfi sem spilaði einnig tónlistarmyndbönd og DVD-diska hefur aðeins aukið hugsanlegan fjölda PSP-aðdáenda og haldið þessu fallega tæknibúnaði í meginstraumi meðan aðrir keppinautar hafa fallið á hliðina. Ótrúleg spilageta PSP gerir kleift að hanna leiki sem aldrei einu sinni gætu komið til greina af öðrum leikjakerfum og heldur áfram með fyrirheitið um að stærri og betri leikir verði framleiddir um ókomin ár.