Spider Solitaire Strategy Guide

post-thumb

Spider solitaire er mjög þekktur eingreypingur leikur, sem hefur notið mikilla vinsælda síðan Microsoft hefur byrjað að senda hann ókeypis með windows. Það er þó mjög erfitt og margir vilja vita hvernig þeir geta aukið líkurnar á sigri.

Markmiðið með kónguló eingreypingur er að byggja upp hækkandi litaröð í grunninum. En þetta er hægara sagt en gert! Sérstaklega þegar þú spilar 4 föt kónguló getur það stundum virst næstum ómögulegt að klára leikinn.

En það eru aðferðir sem þú getur notað til að auka verulega líkurnar á að vinna kónguló eingreypingur. En áður en ég fer í það, fljótur aths. Í þessari grein geri ég ráð fyrir að þú hafir eingreypiskan leik sem gerir kleift að afturkalla multi og að þér sé ekki sama um að nota hann. Sumir hafa ekki eingreypta forrit sem styður afturköllun á mörgum stigum, eða finnst að nota afturkalla sé einhvern veginn „svindl“. Þetta fólk getur samt fengið eitthvað út úr þessari grein, en ekki kann allt sem það les að eiga við.

Hver er gullna leyndarmálið við að vinna Spider Solitaire?

Það er einfalt! Tómar-dálkar eru lykillinn!

Fyrsta markmið köngulóalausans er að fá lausan dálk. Markmiðið eftir það er að reyna að fá annan lausan dálk. Þegar þú ert með 2 lausa dálka byrjar leikurinn að verða vinnanlegur, en ef þú getur, reyndu að mynda enn einn tóman dálkinn. Þegar þú ert kominn í 3 eða 4 tóma dálka, hefurðu mjög góða möguleika á að vinna, nema þú fáir ákaflega óheppilegan spilakort.

Að fá fyrsta tóma dálkinn …

Fyrsta færið sem þú ættir að gera í leiknum er hvað sem er hæsta stigaspilið sem hægt er að spila. Ef valið er valið, spilaðu þá frá stafla hægra megin, þar sem 6 hægri staflar byrja með einu færri spil.

Upp frá því skaltu spila spil í þessari röð eða forgang:

  1. Ef stafli er nær öðrum stafla til að vera heill, spilaðu þá spilið (ef þú getur)
  2. Ef þú getur ekki spilað frá þeim stafla sem er næst því að tæmast, en að spila spilið með hæstu stöðu.
  3. Ef 2 eða fleiri spil eru með sömu háu stöðuna og hægt er að spila eitt þeirra í sömu litaröð, spilaðu þá.

Haltu áfram að spila svona þangað til dálkur er tæmdur, eða þá að þú færð hreyfingar

Þegar dálkur hefur verið tæmdur breytist fókus leiksins aðeins. Nú eru 3 meginmarkmið, „hreinsun“, „endurskipuleggja“ og „afhjúpa“. Yfirgnæfandi skólastjóri á þessum tíma er að reyna að hafa tóma dálka. Lausir dálkar gefa þér miklu meira val í leiknum og þegar mögulegt er, vilt þú aðeins fylla tóma dálka þína tímabundið.

HREINSUN Fyrsta markmiðið fyrir seinni áfanga kóngulóareindarinnar er „hreinsun“. Þetta er hugtak mitt fyrir að raða aftur dálkum þannig að þeir verði í sömu fötunum.

Segjum til dæmis að þú hafir haft 2 dálka. Sá fyrsti hefur:

  • 7 demöntum
  • 6 hjörtu

og sá annar hefur:

  • 7 klúbbar
  • 6 demöntum

Við getum notað tóma dálkinn tímabundið til að endurraða dálkunum þannig að þessir dálkar verði:

  • 7 demöntum
  • 6 demöntum

og:

  • 7 klúbbar
  • 6 hjörtu

Við gerum þetta með því að flytja:

  • 6 af demöntum í tóma dálkinn
  • 6 af hjörtum á 7 klúbba
  • 6 af demöntum á 7 af demöntum.

Aðalatriðið sem hér er tekið fram er að eftir að við höfum lokið við að hreinsa þessa röð er tómur dálkurinn enn laus. Þetta er mikilvægt, því við þurfum alltaf að hafa dálka okkar tóma þegar mögulegt er.

AÐ FARAÐUR

Eftir að við höfum hreinsað allar raðir sem við finnum er næsta markmið að raða öllum dálkum upp á nýtt. Þetta er einfaldlega að færa allar raðir sem við getum, til að mynda lengri raðir. Ef hreyfing á röðinni afhjúpar nýtt kort (eða kort sem er ekki hluti af röðinni) þá færum við það alltaf. Restin af tímanum er þetta dómakall, byggt á því hvort nýja röðin verður í sama lit, sem og hvaða önnur spil halda uppi leiknum um þessar mundir.

ÚTSETNING

Að síðustu reynum við að fletta ofan af nýjum spilum á meðan við reynum að viðhalda tómum dálki okkar. Við gerum þetta með því að nota afturköllun á mörgum stigum:

  • Færðu kort / röð í tóma dálkinn sem afhjúpar nýtt kort.
  • Ef nýja kortið gerir okkur kleift að færa upprunalegu röðina aftur, gerðu það.

Ef nýja sýnilega kortið leyfir okkur ekki að færa það aftur, reyndu að færa annað kort / röð í staðinn. Ef þú getur ekki afhjúpað ný spil á meðan þú heldur eftir lausu dálkinum, reyndu þá að deila með nokkrum spilum úr taloninu.

Það mikilvægasta er að búa til tóma dálka og reyna að hafa þá tóma! Nú, munu þessar aðferðir hjálpa þér að vinna alla leiki af kónguló eingreypingur? Nei, þeir gera það ekki. Eru til betri aðferðir? Já, og þú munt líklega koma með nokkrar af þínum eigin þegar þú spilar leikinn eitthvað meira. En aðferðirnar hér að ofan ættu að reynast góður grunnur til að hjálpa þér að byrja að vinna fleiri leiki.