Tvöföldunarteningurinn í Kotra

post-thumb

Í kotra er tvöfalda teningurinn notaður til að auka hlutinn á meðan á leiknum stendur. Tvöföldun teningur er tiltölulega ný viðbót við kotra en það lyftir leiknum upp á nýtt stig hvað varðar stefnu. Það er mikilvægt að þú þekkir hugmyndina og stefnuþætti sem tengjast tvöföldunarteningnum því það gæti verið lykillinn að miklum árangri.

Notkun tvöföldunar teningsins

Þú spilar venjulega kotra í Match-play, þ.e.a.s sigurvegarinn er sá leikmaður sem nær fyrst fyrirfram ákveðnum stigafjölda. Sérhver leikur er eins stigs virði í upphafi leiks, þannig að í venjulegum sigri fær sigurvegarinn eitt stig.

Í upphafi er hver leikur virði eins stigs. Þegar hann snýr áður en leikmaður kastar teningunum getur hann ákveðið að bjóða andstæðingnum tvöfalda teninginn. Ef andstæðingurinn tekur við teningnum er honum snúið með númer 2 upp og andstæðingurinn tekur teninginn í eigu, sem þýðir að aðeins hann getur hafið næstu tvöföldun. En nú þegar tvöfaldur teningur hefur verið notaður þegar leikurinn er tveggja stiga virði. Ef tvöfaldur teningur væri notaður í annað sinn og andstæðingurinn myndi sætta sig við þá væri leikurinn nú 4 stig virði.

Ef leikmaður sem tvöföldunin var í boði hjá vill ekki samþykkja tvöföldunina getur hann sagt upp. Í því tilfelli er leiknum lokið og sigurvegarinn fær jafn mörg stig og leikurinn var þess virði áður en tvöföldunin var í boði.

Tvöföldunarteningurinn er venjulegur deyja með tölurnar 2, 4, 8, 16, 32 og 64 á honum. Hver tala táknar margföldun sem hægt er að tvöfalda. Þess vegna, ef tvöfaldur teningur hefur verið notaður fjórum sinnum, væri einn sigri í röð 16 punkta virði. Fræðilega getur tvöföldun haldið áfram að eilífu en í raun nær tvöföldunin ekki lengra en 4.

Valfrjáls tvöföld teningatengd reglur

Beavering er oft notað til að halda leikmönnum á tánum þegar þeir tvöfalda. Ef leikmaður beavers þýðir það að honum var boðið tvöföld teningur en einfaldlega að samþykkja það tvöfaldar hann aftur til næstu tölu! Að auki heldur hann einnig stjórn á tvöföldunarkubbnum. Þannig að ef leikmaðurinn, sem hefur hafið tvöföldunina, dæmdi leikinn rangt, gæti andstæðingurinn gripið í stöðuna og með beavering skapað honum viðbjóðslegar aðstæður með beavering og aðeins síðar þegar hann er í skýrri forystu líklega aftur tvöföldun og þvingað andstæðinginn til að segja af sér.

Crawford reglan hefur verið tekin upp til að takmarka notkun tvöföldunar teningsins í mikilvægum aðstæðum. Það er valkvæð regla en skynsamleg. Þar kemur fram að ef einn leikmaður er kominn innan eins stigs frá því að vinna leikinn er leikurinn sem fylgir spilaður án tvöföldunar teninga. Ef leikmaðurinn sem er að tapa vinnur þennan leik er tvöföld teningur aftur notaður. Ímyndaðu þér aðstæður 4-3 í fimm stiga leik. Án Crawford-reglunnar gæti leikmaðurinn sem tapaði tvöfaldast í fyrstu lotu sinni því hann hefur engu að tapa hvort sem er. Crawford reglan tryggir að engin undarleg tvöföldun teninga aðgerð á sér stað í kotra.

Stigagjöf með tvöföldunarkubbinum

Eins og getið er hér að ofan er hver leikur virði 1 stig í upphafi og gildi leiksins getur aukist með tvöföldun teningsins. Svo ef tvöföld teningur hefur verið notaður tvisvar og númer 4 stendur frammi fyrir mun einn vinningur veita sigurvegaranum fjögur stig. Ef leikmaður vinnur þó með gammon (virði 2 stig) er gildi leiksins margfaldað með tveimur og í kotruvinnslu er það margfaldað með þremur. Til dæmis vann leikmaðurinn með gammon með tvöfalda teningnum sem sýnir fjögur, hann skorar 4 x 2 = 8 stig.