Heimur tölvuleikja, mikils og mikillar samkeppni

post-thumb

Multiplayer leikir og mót bjóða nú peningaverðlaun sem auka á unaðinn við að keppa. Til að taka þátt þarf að hafa gilt kreditkort eða PayPal reikning. Og leikmaður verður að búa í ríki eða landi sem hefur engin lög gegn netleikjum fyrir peninga.

Leikjadeildir eru að verða atvinnumenn og skipuleggja keppnir þar sem peningaverðlaun eru meira en 100.000 Bandaríkjadali í reiðufé. Litið er á þessa atburði sem tækifæri til þróunar í viðskiptum og markaðssetningu. Risavélar í framleiðslu vélbúnaðar eins og Intel styrkja leikjaklön og líta á leiki um allan heim sem arðbæra leið til að kynna vörur sínar. Spilakeppnir með miklum hlut eru vinsælar en raunverulegir bardagar eiga sér stað á bak við tjöldin þar sem fyrirtæki eyða milljónum í að reyna að koma tækni sinni beint í hendur leikjara.

Atvinnuleikir hafa tekið heiminn með stormi og LAN-keppnir eru stórmóta þar sem nokkrir leikmenn hafa tekjur af því að keppa bara. A atvinnuleikjari með kostunaráætlun í gangi getur fengið allt að 500.000 Bandaríkjadali á ári. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, eru nokkrar af þeim samtökum sem hýsa keppnir. Fyrsta atvinnuleikjadeildin var sett á laggirnar árið 1997 og í dag er keppnunum ekki bara sjónvarpað heldur fjallað af helstu ritum og dagblöðum. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB og fleiri senda frá sér atburðina í beinni útsendingu.

Leikendur úr öllum áttum æfa sig ákaflega í að verða sýndarheimsmeistarar, að vinna færir frægð, peninga og viðurkenningu. Og síðan 2001 Heimsleikirnir í netheimum eru haldnir í öðru landi á hverju ári. Verðlaunin árið 2004 voru 400.000 Bandaríkjadala virði og keppendur spiluðu: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate og Halo 2.

Spilamennska er alvarleg; það snýst um fljótlega hugsun, mikla æfingu, teymisvinnu, samskipti við aðra leikmenn og skilning á tækni eins og hún gerist best. Leikendur verða að vera á tánum, fylgjast með nýjum kynningum, breytingum, plástrum, svindli og fleiru.

Samkvæmt markaðssérfræðingnum á netinu, sálfræðingnum, prófessor, Mark Griffiths, er spilafíkn á netinu fyrir lítinn minnihluta raunverulegt fyrirbæri og fólk þjáist af sömu einkennum og hefðbundin fíkn. Þeir eru tegundir leikja sem gleypa leikmanninn alveg. Þeir eru ekki leikir sem þú getur spilað í 20 mínútur og hætt. Ef þú ætlar að taka það alvarlega þarftu að eyða tíma í að gera það '

Að leikir eru teknir alvarlega er staðfestur, margir helstu háskólar bjóða upp á minni háttar námskeið sem og aðalnámskeið í leikjahönnun, hreyfimyndum, vitund og leikjum, tölvutónlist, sálfræði leikja og fleira. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington og University of Pennsylvania eru meðal þeirra sem hafa forrit í tölvugrafík og leikjatækni. Þeir eiga að verða fóðurkerfi fyrir 10 milljarða Bandaríkjadala á leikjaiðnaði.