Tölvuleikjaofbeldi

post-thumb

Samkvæmt Patrick Masell hafa fjölmiðlar nýlega gert loftárásir á Bandaríkjamenn með myndum og sögum sem varða vinsælan og siðferðislega spilltan tölvuleik sem kallast „Grand Theft Auto.“ GTA 3 og framhald þess GTA: Vice City hefur vakið metsölu auk mótmæla og fréttaflutninga um allan heim. Flestar þessar skýrslur og mótmæli efast um grafískt innihald leiksins og þau áhrif sem það kann að hafa á áhorfendur hans, sérstaklega unglinga.

Samt sem áður var GTA ekki fyrsta serían af tölvuleikjum sem skapaði slíkan usla hér á landi. ‘Mortal Kombat’ bardagaleikur þekktur fyrir magn blóðs og dauðsfalla í kjölfarið, fór í spilakassa árið 1992 og heimatölvur næsta ár. Spurningin um hvernig grafískt ofbeldi í tölvuleikjum hefur áhrif á æsku þessarar þjóðar hefur verið rædd í meira en áratug. Ofbeldisfullir tölvuleikir hafa fá, ef einhver, skaðleg áhrif á langflestan áhorfendur þeirra og þeir sem eru undir neikvæðum áhrifum eru oft óstöðugir til að byrja með.

Tveir eiginleikar tölvuleikja ýta undir endurnýjaðan áhuga vísindamanna, opinberra stefnumótandi aðila og almennings. Í fyrsta lagi er virka hlutverkið sem tölvuleikir krefjast tvíeggjað sverð. Það hjálpar fræðandi tölvuleikjum að vera frábært kennslutæki af hvatningu og námsferli. En það getur líka gert ofbeldisfulla tölvuleiki enn hættulegri en ofbeldisfullt sjónvarp eða kvikmyndahús. Í öðru lagi leiddi tilkoma nýrrar kynslóðar ofbeldisfullra tölvuleikja sem hófst snemma á tíunda áratugnum og hélt ótrauð áfram til nútímans í því að fjöldi barna og ungmenna tók virkan þátt í ofbeldi skemmtana sem fór langt umfram allt sem þeim stóð til boða í sjónvarpi eða í kvikmyndum. Nýlegir tölvuleikir verðlauna leikmenn fyrir að myrða saklausa áhorfendur, lögreglu og vændiskonur, með því að nota fjölbreytt úrval vopna, þar með talið byssur, hnífa, logakastara, sverð, hafnaboltakylfur, bíla, hendur og fætur. Sumar eru með klipptar senur (þ.e. stuttar kvikmyndabútar sem ætlað er að koma sögunni áfram) af nektardansmönnum. Í sumum tekur leikmaðurinn hlutverk hetjunnar en hjá öðrum er leikmaðurinn glæpamaður.

Allt þetta mun raunverulega hjálpa til við að stuðla að ofbeldishegðun meðal barnanna en ritskoðun eða bann við tölvuleikjum mun ekki leysa eða jafnvel hjálpa vandamáli sem á sér miklu dýpri rætur. Foreldrar ættu að leika stórt hlutverk við að takast á við þetta mál. Vanræksla foreldra er mögulega stærsti þátturinn í afbrotum ungmenna. Það er kaldhæðnislegt að sömu foreldrar og hlynntir ritskoðun tölvuleikja átta sig líklega ekki einu sinni á því að leikirnir sem börnin þeirra eru að spila eru ætlaðir fullorðnum til að byrja með. Það er eitthvað merkt á hverjum leikjakassa sem kallast ESRB einkunn. Hann virkar eins og einkunnakerfi fyrir kvikmyndir og ákvarðar aldurshópinn sem ákveðinn leikur hentar. GTA serían er M eða þroskuð, hentar fólki sautján eða eldri.

Samt kemur það ekki í veg fyrir að foreldrar kaupi það fyrir börn undir lögaldri. Reyndar eru mörg dæmi um að unglingi verði neitað um að kaupa ákveðinn leik. Foreldrar þeirra eru fengnir til að takast á við verslunarstjórann og jökullinn útskýrir matskerfið en foreldrið kaupir leikinn engu að síður. Svo í rauninni ættu báðir foreldrar og höfundur leikja að kenna þar sem þeir hugsuðu ekki tvisvar áður en þeir gerðu eitthvað.