Af hverju við spilum leiki, 1. hluti

post-thumb

Það eru til skammvinnir eiginleikar sem aðskilja leikmenn frá hinum mannkyninu, eitthvað sem gerir okkur, okkur og þá, ekki okkur. Mér hefur aldrei tekist að setja fingurinn alveg á það, en það er óumflýjanlegt þarna. Í dag, í von um að færast nær þessum nauðsynlegu eiginleikum leikjavarðar, skoðum við hluta af því sem fær okkur til að merkja. Sérstaklega skoðum við hvað dregur mismunandi gerðir af leikurum að áhugamálinu. Sérhver leikur spilar af mismunandi ástæðum en það eru sameiginlegir þræðir sem binda reynsluna saman.

Margir leikur eru hvattir til af áskoruninni sem leikur getur kynnt. Árangur í leik getur verið stjórnaður af öllum fjölbreyttum hæfileikum. Fyrsta persónu skotleikur þarf kipp viðbragð, stöðuga hönd og getu til að vera rólegur undir þrýstingi. Orðþrautaleikur getur þurft víðtækan orðaforða og getu til að endurskoða notkun gamalla orða, en enginn mælikvarði á hraðann. Íþróttauppgerð gæti vel krafist ítarlegrar þekkingar á efninu, auk spilakunnáttu, en ólíklegt er að hún hafi afskaplega miklar áhyggjur af málvitund.

Rauði þráðurinn er að allir leikirnir ögra einhverjum undirmengi af getu leikmanns. Þessi áskorun getur verið öflugur hvati. The Challenge Motivated leikur er dreginn að leik sem reynir á hæfileika sína, helst einn sem reynir þá til þeirra marka. Spilari getur einnig verið hvattur af náttúrulegum framförum sem fylgja því að vinna í hámarki. Þeir eru þá knúnir, ekki aðeins til að skara fram úr, heldur til að bæta sig. Áskorun áhugasömra leikara dafnar alltaf þegar leikur ýtir undir hæfileika sína að eigin vali, en kann að hafa áhuga á leikjum sem falla of langt frá skotmarkinu.

samkeppni er náinn frændi áskorunarinnar. Margir leikmenn eru knúnir áfram af þörfinni á að sanna að þeir séu bestir, að vera mótmæltir við félaga sína og koma út á toppinn. Keppnisleikarar eru allt frá þeim sem leita að áskorun í sanngjörnum bardaga til þess konar ungbarna sem vinna alls kostar leet sem tala okkur öllum um slæmt nafn. Samkeppni getur verið auðvelt að taka of langt. Það er ekkert eðli málsins samkvæmt að vera knúinn áfram af samkeppni. Að einhverju leyti er samkeppni aðeins áskorun tekin til hins ýtrasta. Það er aðeins þegar það leiðir til misþyrmingar á samferðamanni þínum að það byrjar að verða minni hvatning og meira óheppileg persónuleiki. Keppni með hvatningu í samkeppni þrífst á þeim leikjum þar sem þeir eru mótmæltir með þeim árangri sem ráðist er af kunnáttu í að spila leikinn. Þeir munu oft dvína í því umhverfi sem annað hvort krefst samvinnu, svo sem mörg mmorpg, eða í leikjum þar sem kunnátta leikur mun minna hlutverk, svo sem í fágaðri korta- eða teningaleikjum.

Í næstu viku munum við skoða nokkrar aðrar algengar hvatir fyrir leikmenn, þar á meðal sköpunargáfu og flótta.