Af hverju við spilum leiki, 3. hluti

post-thumb

Í 2. hluta þessarar seríu skoðuðum við Skapandi tjáningu og flótta, tveir verulegir hvatamenn hins almenna leikara. Vikuna þar á undan var fjallað um Challenge og Competition. Þessa vikuna skoðum við Félagsmótun og reynum að binda þetta allt saman.

Félagsleg samskipti eru viðfangsefni sem við leikmenn tökum talsvert truflanir frá jafnöldrum okkar sem ekki eru í leik. Stundum er þetta vegna þess að þeir mistaka mismunandi forgangsröðun fyrir innhverfu. Að vilja tala um hlutfallslega ágæti Vestur-Plaguelands gagnvart Winterspring sem mölunarstað eftir stað 55 er í raun ekki öðruvísi en að vilja tala um styrk aukaatriða frumvarpsins, það er bara að einn þeirra á við nokkuð þröngan áhorfendur. (gefðu því tíma.) Stundum er gagnrýnin þó verðskulduð. Við höfum tilhneigingu til að vera nokkuð félagslega óþægileg þjóð, að hluta til vegna þess að áhugamálin sem við leggjum umtalsverðan tíma í hafa stífar reglur sem stjórna flestum samskiptum, sem gera þau léleg þjálfun fyrir frjálsan hjólaveruleika mannlegrar umræðu. Hjá sumum leikurum er félagsleg samskipti sem finnast í upplifun leiksins aðal hvatinn.

Félagsleg virkni í leikjum á sér stað á mörgum stigum. Á mjög lágu stigi getur leikur verið styrking fyrir núverandi þjóðfélagshópa. Hugsaðu um vinahóp sem kemur saman til að spila borðspil eða eitthvað Half Life. Félagsleg virkni sem er að finna í nútímaleikjum á netinu getur verið mun víðtækari að umfangi. MMORPG, sem umræða um núverandi stöðu leikja virðist alltaf þyngjast við, eru í meginatriðum hópar fólks sem þegar deila einhverjum aðal sameiginlegum hlekk. Vináttan sem myndast með samvinnu á netinu og vinalegri samkeppni getur verið eitt stærsta teikningin í slíkum leikjum. Allir sem hafa einhvern tíma vakað seinna en þeir ættu að gera vegna þess að guildið þeirra þurfti á þeim að halda eða vegna þess að einhver bað þá um að hafa upplifað þetta. Þessi sambönd á netinu eru ekki síður raunveruleg, ekki síður merkileg en hliðstæður þeirra án nettengingar. Þeir eru þó ólíkir.

Samspilið sem á sér stað innan leiks er uppbyggt og oft sjá netleikmenn aðeins hluta af öðrum. Það er erfitt fyrir hóp sem myndast í kringum tiltekna starfsemi að tengjast eins djúpt og vinahópur sem er eingöngu til þess að styðja hver annan. Til að forðast að snúa okkur að diatribe um að gleyma ekki raunverulegum ástvinum þínum munum við hætta að fylgja þeirri hugsanakeðju. Það mikilvæga er að sumir leikmenn eru eingöngu félagslega áhugasamir. Slíkir einstaklingar þrífast á netinu þar sem hægt er að hitta aðra leikmenn og eiga samskipti við þá. Fyrir þetta fólk, því þyngri félagslegur þáttur leiksins, því betra. Athyglisvert er að margir leikir með mikla félagslega flækjustig hafa líka mikið magn af stærðfræðilegum flækjum sem geta hrakið félagslega áhugasama leikmenn. Í hreinu formi er þessi tegund af leikurleita að upplifun sem þoka mörkin milli leikja og spjallumhverfis.

áskorun. Samkeppni. Sköpun. Flýja. Félagsmótun. Fimm mismunandi hvetjandi, sem allir sameina til að mynda hvata tiltekins leikara. Við gætum vissulega bætt við fleiri en þetta mun gera í bili. Svo hvert förum við með þetta? Ég þarf að hemja mig líkamlega frá því að teikna fimmhyrnt kort og skipuleggja einstaka leikmenn á hvata ásunum fimm. Þó að það myndi líta snyrtilega út og gæti verið áhugavert umræðuefni fyrir esoterískan hlutverkaleiktexta, myndi það ekki koma okkur neitt.

Gagnlegra tækling er kannski að hugsa um hvað hvetur okkur sérstaklega. Að þekkja sjálfan þig og hvað knýr þig áfram getur hjálpað þér að átta þig á því hvers konar leiki þú ættir að spila og, það sem mikilvægara er, sem mun aldrei veita þér nema gremju. Að skilja hvata annarra getur veitt okkur innsýn sem mun hjálpa okkur betur að tengjast. Mörg rifrildi um hvað eigi að gera í netleikjum vakna vegna þess að mismunandi flokksmenn eru misjafnlega áhugasamir. Skapandi og áskorandi eru ekki líklegir til að þrá sömu athafnir frá nóttu í dýflissu. Ekki er flóttamaður og samkeppnisaðili að fara jafnvel að tala á sama hátt um leik. Fyrir einn getur leikur verið heimur sem bíður eftir því að hann fari í kaf. Fyrir hitt er leikur tölufylki sem bíður eftir að leysa og sigra. Við höfum öll svolítið af hverju í okkur og ef við skiljum hvað knýr okkur áfram getum við bæði haft betri samskipti hvert við annað og aukið gleðina sem við finnum í leikjum.