Xbox360 rekst á PS3

post-thumb

Xbox360 (áberandi sem „þrír og sextíu“) kemur í staðinn fyrir upprunalega tölvuleikjatölvu sína. Tölvuleikurinn var formlega hleypt af stokkunum á MTV Channel í fyrra, 12. maí 2005, til að vera nákvæmur. Nánari kynning, þar á meðal kynning á mikilvægari upplýsingum Xbox, var gerð síðar í sama mánuði á hinni frægu Electronic Entertainment Expo.

Formleg útgáfa tölvuleiksins var hins vegar gerð næstum hálfu ári síðar, þann 22. nóvember, í Norður-Ameríku og í Puerto Rico. Aðrar kynningar voru meðal annars þær sem gerðar voru í Evrópu 2. desember síðastliðinn og í japan 10. desember síðastliðinn. Með næstum samtímakynningum á þremur helstu svæðum heimsins varð Xbox360 því fyrsta tölvuleikjatölvunnar til að ná slíkum árangri. Það er einnig fyrsti aðilinn í nýrri kynslóð leikjatölva sem búist er við að muni veita harða samkeppni við PlayStation Sony sem og Wii frá Nintendo.

Það eru tvær mismunandi uppsetningar á Xbox360 í flestum löndum, þ.e. Premium pakkinn, verðlagður á $ 299 USD og Core System, með markaðsvirði USD $ 399. Hið síðastnefnda er þó ekki fáanlegt í Japan. Engu að síður býður Microsoft upp á samskonar pakka sem það selur á Y37,900. Verðið hefur eðlilega vakið nokkra neikvæða gagnrýni, sérstaklega frá japönskum viðskiptavinum, þar sem þeir sögðust geta keypt minni pakka leiksins á mun lægra verði í öðrum löndum. Hins vegar er þetta venjulega svæðisnúmerað fyrir Japan.

Á þróunarstigi var xbox oftar nefnt Xenon, Xbox2, XboxNext eða Nextbox. Það er nú talið sjöunda kynslóð hugga, upphaflega þróað innan Microsoft af litlu teymi undir forystu Seamus Blackley, leikjahönnuði auk eðlisfræðings með mikla orku. Orðrómur um þróun tölvuleiksins kom fyrst fram á síðara tímabilinu 1999 þegar Bill Gates, yfirmaður Microsoft, sagði í viðtali að leikja / margmiðlunartæki væri mikilvægt fyrir margmiðlunarsamleitni á nýjum tímum stafrænnar skemmtunar. Þar af leiðandi, snemma árið eftir, var kjarnahugtak tölvuleiksins tilkynnt í fréttatilkynningu.

Sérfræðingar telja að Xbox 360 sé leið Microsoft til að nýta sér þann vaxandi tölvuleikjamarkað, sérstaklega þar sem tölvumarkaðurinn upplifir stöðnun í vexti eftir http://dot.com brjóstmyndina. Tölvuleikjaiðnaðurinn veitti Microsoft tækifæri til að auka fjölbreytni í vörulínu sinni, sem allt fram á tíunda áratuginn var mjög einbeitt í framleiðslu hugbúnaðar.

Fyrir utan þetta kom Xbox360 hugmyndin einnig til vegna þess að samkvæmt Heather Chaplin og Aaron Ruby, höfundum bókarinnar Smartbomb, sendi ótrúlegur árangur af PlayStation leikjatölvum Sony árið 1990 áhyggjufull skilaboð til Microsoft. Vaxandi velgengni tölvuleikjaiðnaðarins, þar sem sony er talinn brautryðjandi, ógnar tölvumarkaðnum, atvinnugrein sem Microsoft var lengi ráðandi af og mest af tekjum fyrirtækisins var mjög háð. Verkefni í tölvuleikjaviðskiptum, í gegnum Xbox, var næsta rökrétt skref fyrir Microsoft, sögðu Chaplin og Ruby.