Uno sguardo alla storia dei videogiochi

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Di tutte le cose che hanno prodotto gli anni ‘70, ce ne sono poche che hanno avuto un impatto culturale così grande come i videogiochi. Non c’è dubbio che i videogiochi siano stati una forza significativa nella società e una delle attività di svago più popolari. È probabile che se hai meno di 40 anni, li hai giocati, alcuni di noi molto. C’erano Atari, Intellivision e Colecovision. Non dimenticare Sega e Nintendo. Oggi esistono siti web che consentono di scaricare giochi online gratuiti.

E se ricordi quei giorni tra la fine degli anni ‘70 e l’inizio degli anni ‘80, ricordi che i giochi si basavano su miglioramenti grafici e modi migliori di sparare al nemico. Era più o meno una ricerca solitaria. Con l’avvento di Internet e dei giochi online, tuttavia, molte cose sono cambiate, inclusa la possibilità di scaricare giochi e giocare a giochi online, rendendo i giochi un’attività più sociale, con molti giocatori o avversari che si giocano l’un l’altro da paesi diversi. Questo potrebbe essere il cambiamento più grande e l’ultimo vantaggio che i giochi hanno offerto al mondo.

Ma per quanto riguarda i primi giorni? Come è iniziato tutto e quali sono stati i videogiochi che hanno definito l’era?

Gli innovatori

Molte persone pensano che il Pong sia stato il gioco in casa che ha dato il via a tutto, ma in realtà è stato il Magnavox e il loro sistema “Odyssey” nel 1972. Anche se era molto semplice, era ancora il primo. Aveva dodici semplici giochi con sovrapposizioni grafiche. Tuttavia, c’erano molti margini di miglioramento, ed è qui che è entrato in gioco Pong.

Nolan Bushnell ha creato Pong, insieme ad Al Alcorn, il fondatore di Atari. Si dice che quando il prototipo è stato testato in un bar della California, la macchina si è rotta dopo due giorni, perché era così popolare. Il passaggio logico successivo è stato creare una versione home. Così, un anno dopo, Atari pubblicò Pong, completo di pagaie incorporate e altoparlante. Ovviamente, Pong è stato un enorme successo e ha rappresentato una nuova tappa nell’evoluzione del gioco. Sarebbero stati prodotti più di sessanta imitazioni di Pong, ma Atari ha dominato il mercato.

Successivamente è stata realizzata l’implementazione del microprocessore, che l’intera industria ha adottato. Di conseguenza, potrebbero essere sviluppati sistemi più complicati. Questi sistemi hanno Prodotto effetti grafici e uditivi innovativi e innovativi che non erano mai stati visti prima. I consumatori lo stavano mangiando. L’industria era in fiamme. Solo nel 1981, cinque miliardi di dollari furono spesi per macchine da sala giochi e un altro miliardo di dollari fu speso per sistemi di videogiochi domestici. Il sistema VCS / 2600 di Atari rimase il giocatore dominante fino al 1982, quando il mercato dei giochi subì un crollo.

Quali sono stati alcuni dei grandi giochi? Che ne dici di Pac Man? Pac Man, la macchia gialla che mangiava i punti ed evitava i fantasmi simili a calamari, era una sensazione mondiale e probabilmente il gioco più grande di tutti i tempi.

Space Invaders era un altro gioco incredibilmente popolare. In effetti, ha davvero segnato una svolta per i giochi arcade, portandoli fuori dai bar e in luoghi adatti alle famiglie come negozi e ristoranti. La premessa di Space Invaders era fermare un’invasione aliena. Questa semplice formula è diventata il gioco arcade di maggior successo di tutti i tempi.

Poi c’era Super Mario, che era anche enorme. Coinvolgeva un antieroe italiano che era stato deliberatamente progettato come un personaggio con cui tutti potevano identificarsi. Subito dopo vennero Zelda, Metroid e altri classici.

Ascesa e caduta di Atari

Atari era la cosa più calda nel mondo dei giochi nei primi anni ‘80. Oggi sono una reliquia della gloria passata. Allora, cos’è successo? Atari ha preso alcune decisioni sbagliate e, sebbene sia un po ‘complicato, è utile capire la situazione. A quel tempo nel mondo dei computer, i supporti magnetici erano implementati nell’archiviazione dei dati utilizzata nelle macchine Arcade. Questi supporti consentivano una maggiore capacità di memoria rispetto alle cartucce ROM.

Nel 1982, Atari aveva la possibilità di includere un’unità disco nei propri sistemi. La differenza di prezzo sarebbe stata nominale e la capacità di memoria sarebbe stata significativa. Atari, tuttavia, riteneva che i supporti magnetici fossero troppo “fragili” perché il consumatore potesse gestirli adeguatamente. La “preoccupazione” di Atari per il cliente si è ritorta contro di loro. Negli anni precedenti, c’era stata una linea molto sottile che separava la qualità dei giochi arcade dalla qualità dei giochi casalinghi. Con le sale giochi che utilizzavano capacità di stoccaggio da dieci a quarantacinque volte più grandi dei sistemi domestici, quella linea sottile divenne un abisso. I giochi arcade sembravano evolversi in modo esponenziale, mentre i sistemi domestici sembravano “bloccati in una distorsione temporale”.

Il pubblico divenne rapidamente disinteressato alle console specifiche per videogiochi e le vendite crollarono. Ciò segnerebbe la fine del regno di Atari nel mercato dei videogiochi.

L’ascesa del nuovo

Nel 1984 tutto è cambiato. La ragione? Due innovazioni La riduzione del costo dei chip DRAM (Dynamic RAM) che hanno consentito più memoria e la produzione di processori a 8 bit di maggiore potenza, che ha abbassato i prezzi dei chip precedenti. Sega, un nuovo giocatore nei sistemi di gioco domestici, è entrato nel mercato delle console con il suo Master System 2. Il sistema Sega Master avrebbe venduto molto