Strategie avanzate del backgammon: utilizzo del cubo del raddoppio

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Una modalità di gioco che adorerai per il backgammon

Sebbene il Doubling Cube sia sconosciuto alla maggior parte dei giocatori occasionali del backgammon, è uno strumento essenziale nelle strategie avanzate del backgammon e nelle partite e nei tornei con denaro.

Questo cubo è designato per aumentare la posta in gioco della partita e la sua introduzione nel mondo del backgammon è uno dei motivi principali dell’aumento della popolarità del backgammon.

Il cubo ha 6 facce e i numeri scritti su di esso - 2, 4, 8,16,32,64.

All’inizio della partita, il cubo del raddoppio viene posizionato accanto al tabellone o sulla barra tra i giocatori.

Qualsiasi giocatore, che in qualsiasi fase dell’incontro sente di essere sufficientemente in vantaggio nella partita, prima di lanciare i suoi dadi, può suggerire di raddoppiare la posta in gioco posizionando il cubo del raddoppio con il numero 2 rivolto verso l’alto.

Ad esempio, il giocatore A ha deciso di aumentare la posta in gioco.

Il giocatore B, il suo avversario, il giocatore a cui viene data l’offerta, dopo aver esaminato la sua situazione, ha due opzioni:

Può rifiutare l’offerta e perdere così la partita e un’unità.

Può accettare di raddoppiare la posta in gioco, e in questo caso la partita continua con puntate più alte.

Il giocatore B, che ha accettato l’offerta, è ora il proprietario del cubo del raddoppio, il che significa che solo lui (giocatore B) ha la possibilità di raddoppiare nuovamente la posta in gioco in qualsiasi fase del gioco.

Se il giocatore B decide di farlo, deve farlo nel suo turno prima di lanciare i suoi dadi.

Ora prende i dadi e li piazza in modo che il numero 4 sia rivolto verso l’alto.

Il giocatore A ha ora le stesse due opzioni, solo che questa volta se rifiuta l’offerta perderà due unità, e se è d’accordo la posta in gioco salirà a 4 volte l’originale e il cubo del raddoppio torna sotto il suo controllo.

Il cubo può passare da giocatore a giocatore, aumentando ogni volta la posta in gioco.

La regola di Crawford

Se stai giocando una partita fino a N punti, e il tuo avversario è in vantaggio e raggiunge N-1 punti, il che significa che è a un punto dalla vittoria, non ti è permesso usare il cubo del raddoppio nella partita successiva, tuttavia, puoi usare i dadi nelle seguenti partite se il gioco continua.

Il motivo è che il giocatore più debole vorrà sempre alzare la posta in gioco perché non ha più nulla da perdere e noi vogliamo mantenere l’uso dei dadi nell’equità di entrambe le parti.

La regola Jacoby

Questa regola viene utilizzata nei giochi con denaro e mai nei giochi match. Decide che un backgammon o un gammon non possono essere valutati come tali solo se il cubo è stato passato e accettato. Il motivo alla base di questa regola è l’accelerazione.

La regola dell’Olanda

La regola dell’Olanda viene utilizzata nei match game e stabilisce che nelle partite post-Crawford, il trailer può raddoppiare solo dopo che entrambe le parti hanno giocato due tiri. La regola rende il rilascio gratuito più prezioso per il giocatore principale, ma generalmente confonde solo il problema.

A differenza della regola Crawford, questa regola non è popolare ed è usata raramente oggi.

I castori, i procioni, le lontre e qualsiasi altro animale nel gioco del backgammon-

Questi animali compaiono solo, se voluti da entrambe le parti, nei giochi a soldi e mai nei match game.

Se il giocatore A raddoppia la posta e il giocatore B crede che A abbia torto e lui (il giocatore B) ha il vantaggio, B può raddoppiare la posta e tenere il cubo del raddoppio dalla sua parte. Ad esempio, se A fa il doppio iniziale e mette il cubo del raddoppio su 2, B può dire “Castoro”, gira il cubo a 4 e tieni il cubo al suo fianco. Se A crede che B abbia torto, può dire “Procione” e girare il cubo in 8. Per tutto questo tempo, B rimane il proprietario del cubo del raddoppio. Se B desidera aumentare ancora una volta la posta in gioco, deve solo pronunciare un altro nome sciocco (il nome dell’animale è una controversia tra i giocatori) e così via.

La Chouette

Chouette è una versione del backgammon per più di 2 giocatori. Uno dei giocatori è il “Box” e gioca contro il resto del gruppo su un unico tabellone.

Un altro giocatore è il “Capitano” del gruppo, che lancia i dadi e fa le mosse per il gruppo che gioca contro la scatola.

Se la casella vince, il capitano va in fondo alla linea e il giocatore successivo diventa il capitano della squadra. Se il Capitano vince, diventa il nuovo Box e il vecchio Box va alla fine della linea.

Le regole riguardanti la capacità del gruppo di consultarsi con il Capitano cambiano da

da versione a versione. In alcune versioni della Chouette il gruppo può liberamente dare consigli al Capitano, e in altre versioni la consultazione è severamente vietata.

La versione compromessa è la più popolare: la consultazione è legittima solo dopo che i dadi sono stati lanciati.

In origine, Chouette veniva giocato con un solo dado. Le uniche decisioni che i Giocatori diversi dal Capitano potevano prendere da soli riguardavano le riprese: se la casella fosse raddoppiata, ogni giocatore della squadra poteva prendere o abbandonare indipendentemente. Oggi, una Chouette a più cubi è più popolare; ogni giocatore della squadra ha il proprio cubo e tutte le decisioni di raddoppio, lancio e decisione vengono prese indipendentemente da tutti i giocatori.