Migliori pratiche per un guerriero in World Of Warcraft

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Il lavoro del guerriero è quello di essere battuti senza sosta. Mentre ci sono una manciata di classi in World of Warcraft che hanno la capacità di tankare, il Guerriero è al di sopra di tutte con più talenti, abilità ed equipaggiamenti adatti al ruolo. In un contesto di gruppo, se il guerriero muore per primo, morivano sapendo di aver fatto il loro lavoro al meglio delle loro capacità. Alcuni giocatori sono più bravi a trattenere l’agro dai mostri rispetto ad altri, ma è un adagio comune che il tank efficace è il 10% di equipaggiamento, il 10% di creazione di talento e l'80% di abilità.

Gran parte del tank efficace è fuori dalle mani del guerriero. Un errore comune dei Giocatori di World of Warcraft è che se un carro armato perde il controllo di un mostro, è un cattivo carro armato. Anche se questo potrebbe essere vero, il caso potrebbe in realtà essere esattamente l’opposto. C’è un numero limitato di cose che un Guerriero può fare per generare minaccia su una creatura. Supponendo che l’abilità, i talenti accumulati siano a posto e l’equipaggiamento raccolto, può creare molte minacce. Esiste un limite massimo alla minaccia ottenibile. Quando un personaggio viene assegnato a un carro armato, non genererà la maggior parte della sua minaccia infliggendo danni a un bersaglio. Al di fuori della classe Guerriero, infliggere danni è il modo migliore per aumentare la minaccia su un mostro. Per un periodo di tempo, la minaccia del danno causato da un altro personaggio può superare la minaccia generata dal carro armato. In una situazione del genere, fintanto che il guerriero stava usando tutte le sue abilità alla massima efficacia, non c’era nient’altro che avrebbe potuto fare per mantenere la concentrazione del nemico. Un gruppo che lo sa e può gestire la propria minaccia rende la vita dei carri armati molto più facile. Ai livelli inferiori, il gruppo tende a incolpare il carro armato se perde il controllo del mostro. Nelle istanze di quaranta uomini finali del gioco, i gruppi intelligenti tendono a incolpare il giocatore che ha tirato il bersaglio per non aver gestito la propria minaccia.

I guerrieri dipendono molto dal tipo di equipaggiamento che usano. Se l’obiettivo è giocare alle istanze di raid di maggiore intensità, verrà speso molto tempo per raccogliere l’equipaggiamento. Per un carro armato, ci sono tre cose principali da considerare durante la raccolta dell’equipaggiamento: resistenza, valutazione dell’armatura e difesa. La resistenza dà al personaggio dieci punti ferita per punto. Potrebbe non sembrare molto, ma proprio come i penny in un cavalluccio, inizia a sommarsi. Il valore dell’armatura riduce la percentuale di danno in arrivo. Difesa aumenta l’abilità con lo stesso nome e riduce la possibilità che i nemici colpiscano in modo critico il carro armato di un punto percentuale per ogni venticinque punti di difesa. Per fortuna, World of Warcraft offre molti dungeon diversi da strisciare per raccogliere l’equipaggiamento con tutti questi vantaggi. Su pezzi di armatura epici, i giocatori troveranno bonus all’abilità di blocco o alle percentuali di schivata, e anche quelli sono belli, ma quelli arriveranno solo dopo il tempo trascorso a tankare. Ci sarà molto tempo in cui i personaggi faranno affidamento su attrezzature rare e rare che sono molto più facili da ottenere.

Dei 51 punti talento che world of warcraft offre ai suoi giocatori, diciotto di questi dovrebbero essere dedicati all’albero di protezione. Affinché un carro armato eccella nel suo lavoro, è nel suo migliore interesse inviare punti sui talenti Defiance, Toughness e Last Stand. Nessuno dei due talenti a cinque punti sul primo livello di talenti a cui un guerriero può accedere supera davvero l’altro, uno aumenta la possibilità di bloccare con uno scudo, l’altro aumenta la difesa naturale del personaggio. Entrambe sono buone opzioni, ma non necessarie per un tank ottimale. Nel secondo livello, cinque punti in Robustezza ti danno il dieci percento in più di contributo all’armatura, e alle alte valutazioni di armatura un guerriero può ottenere questo talento può ridurre tutti i danni in arrivo fino al cinque percento. Anche al livello due c’è il talento Ira di sangue migliorato. Questo talento da due punti è utile, ma non è necessario per tankare. È necessario per accedere al talento di livello tre Last Stand. L’ultima resistenza aumenta i punti ferita attuali e massimi dei guerrieri del trenta percento per venti secondi, ottimo per le volte in cui la guarigione arriva solo un secondo troppo tardi. Infine, il talento Defiance aumenta la minaccia generata dal guerriero del quindici percento. Senza tutti questi talenti, il guerriero non è in grado di sfruttare al meglio le capacità della classe.

L’equipaggiamento è a posto, il talento è buono, ma la cosa più importante da usare in modo efficace è l’abilità. Non è difficile da tankare. Ci vuole solo conoscenza. Sunder Armor è il punto fermo di ogni seguito di carri armati. È il modo più efficiente per raccogliere la rabbia all’inizio di un combattimento e rende il nemico più facile da uccidere abbassando il suo punteggio di armatura. Un’altra abilità ampiamente utilizzata è Heroic Strike. Alcuni carri armati usano queste due abilità e riescono a controllare il mostro. In una lotta prolungata, questo non sarà sufficiente. Ci sono tre abilità oltre all’armatura spezzata che consentono al carro armato di guadagnare quanto più agro possibile. Il blocco dello scudo, sebbene non sia un’abilità che genera minacce di per sé, garantisce un blocco, che a sua volta consente al tank di usare l’abilità Vendetta.