Recensione del gioco Gibbage

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Il tanto atteso e tanto pubblicizzato Gibbage di Dan Marshall è finalmente uscito per le strade, ma ne è valsa la pena? In circa due anni di sviluppo, Gibbage è un concetto relativamente semplice con aspirazioni chiaramente elevate: la giocabilità rispetto alla complessità tecnologica, e quindi una vera esperienza “indie” sotto ogni aspetto.

Un platform bidimensionale nello stile dei giorni di gloria a 16 bit, Gibbage prende una frenetica raccolta di oggetti basata sulla piattaforma e aggiunge una sensazione di deathmatch uno contro uno un po ‘più moderna al procedimento, risultando in tutta la follia multiplayer di un gioco di Counterstrike ma tutto il fascino del passato di Bonanza Brothers o Chuckie Egg. Gibbage non supporta le reti, quindi attendi con ansia il bonus aggiunto in stile retrò di essere a poca distanza dal tuo amico che, proprio come ai bei vecchi tempi, è costretto a condividere la tua tastiera e il tuo schermo!

Ogni giocatore è rappresentato da una camera a forma di baccello sul rispettivo lato dello schermo, da cui, uno alla volta, emerge una scorta illimitata di `` cloni '’ armati controllabili la cui missione è raccogliere cristalli di potere casualmente caduti da tutto il livello. Questi cristalli vengono quindi riportati nel pod e aggiunti alla quantità di potenza che il giocatore ha a disposizione. Ne consegue un tiro alla fune quando ogni giocatore aumenta il proprio potere proteggendo i cristalli, ma allo stesso tempo rischiando la perdita di potere venendo ucciso (e usando il potere per generare un altro clone) o perdendo cristalli a favore dell’opposizione. Per tutto il tempo, il livello di potenza di ogni giocatore continua a contare alla rovescia e il primo giocatore a raggiungere lo zero viene dichiarato perdente.

Le armi possono essere migliorate oltre il popgun fornito dalla presenza occasionale di cristalli bonus di potenziamento, e questi sono generalmente aggiornamenti tipici come razzi homing, mine terrestri o laser. Tuttavia, i cristalli bonus sono anche in grado di emanare cambiamenti di stato “negativi” sul nemico, spesso con esilaranti conseguenze. Questi includono gemme come uno stato senza braccia '' in cui il tuo sfortunato amico passerà diversi minuti a correre incapace di sparare, con il sangue che pompa dalla parte superiore del busto senza arti, o crio '' in cui il giocatore avversario sarà congelato sul posto per un periodo di tempo.

Il sangue, infatti, è un’altra “caratteristica” degna di discussione, poiché questo gioco è assolutamente carico di roba rossa. La morte generalmente si tradurrà in una pioggia di leccate (da cui la scelta del titolo) e un teschio che rotola comicamente, e, mentre la battaglia inizia, questi resti sparsi si accumuleranno fino a quando le fasi inizieranno a somigliare a zone di guerra del più alto ordine - non per i bambini (o, presumibilmente, lettori del Daily Mail), questo.

Con oltre 24 mappe disponibili, c’è molto qui per tenere occupati sia il giocatore occasionale che quello più serio, e lo sviluppatore ha integrato in modo sensato un sistema di sblocco per controllare la disponibilità di ogni fase, aggiungendo ulteriore sensazione di `` solo un altro giro '' che Gibbage sembra progettato intorno.

Ma per quanto tempo vorrai davvero interpretare Gibbage? Per cominciare, come gioco per giocatore singolo, Gibbage rasenta l’inutile. L’intelligenza artificiale inizia a sbloccarsi nel momento in cui vengono introdotti livelli con qualsiasi forma di ostacolo pericoloso, scagliandosi allegramente nelle fosse di lava nel tentativo di recuperare i cristalli di potere caduti casualmente sulla superficie mortale. Se non hai amici, stai lontano da Gibbage! Il multiplayer (chiaramente il vero scopo di questo gioco), tuttavia, è un'Esperienza che, una volta abituato ai minuscoli sprite e alla fisica spesso piuttosto imprevedibile, può diventare una vera perdita di tempo. Un round completo, di lunga o breve durata, si svolgerà generalmente in modo abbastanza equilibrato, con una gamma generalmente costante di poteri e cristalli bonus che vengono forniti regolarmente. Forse l’unica critica qui è la tendenza a una sorta di flusso di cristalli all’inizio di una partita (spesso tre o quattro cadono in rapida successione), con piuttosto una carenza in seguito poiché i giocatori non troveranno altro da fare che rivolgere le loro attenzioni a ciascuno altri, spesso inducendo i ricchi a diventare più ricchi in termini di livelli di potere.

Attenzione anche al cryo bonus, che congela l'avversario per un tempo quasi insopportabilmente lungo; fornendo un vero e proprio gioco di ruolo nella fortuna del gioco e una enorme frustrazione se un grande vantaggio era in mano prima di essere schiacciato da questa mossa rapida.

In conclusione, Gibbage è un titolo audace, divertente e immensamente giocabile che, a solo un prezzo di £ 6, può essere perdonato per i suoi fastidiosi problemi di giocabilità offrendo un’esperienza di gioco duratura, divertente e sorprendentemente profonda (multiplayer!) Che dovrebbe uscire dal vivo. il suo prezzo richiesto da un bel po ‘. Vai alla prossima uscita di Dan Marshall!

Punteggio: 7/10.