MMOG Currency Revolution

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Le valute MMOG sono state introdotte per la prima volta dal popolare gioco EverQuest (EQ) con la loro valuta “platino”, nota anche come “platino”. Dai primi pionieri della vendita di mappe catastali su Ebay, molti hanno discusso e disapprovato coloro che hanno mai acquistato mappe catastali online. Ricordo che molti giocatori molestavano gli altri con nomi osceni come “newb” e “ebayer”. Sono passati più di 5 anni che tutti discutevano se il mercato secondario del trading di denaro MMOG sarebbe mai stato accettato.

Dall’introduzione del EverQuest platinum , probabilmente c’erano più del 70% dei giocatori che non prendere in considerazione anche l’acquisto di mappe catastali e discriminare coloro che lo hanno fatto. Ad oggi, i numeri sono stati ridotti straordinariamente. Circa il 40% dei Giocatori ora acquista valute, il 30% ancora non gradisce l’idea e il 30% degli altri giocatori probabilmente non si preoccupa troppo e potrebbe acquistarne alcune da solo nel prossimo futuro.

Sebbene la valuta dei giochi online sia ancora una nuova tendenza per la comunità dei giochi online, sta diventando popolare a un ritmo molto frettoloso. Entro la fine del 2010, credo che anche gli stessi editori sosterranno le fondamenta del mercato secondario. Sony Online Entertainment (SOE) ha ora avviato il proprio sistema di aste d’oro EverQuest 2 e pianifica di avviare un nuovo mmorpg in cui intendono vendere valute e oggetti. Con il loro supporto, sono sicuro che il mercato secondario sarà accettato per un periodo di tempo.

Il mercato secondario ha successo solo quanto quello primario. Con l’uscita di world of warcraft (WoW), ora ci sono più di 4,5 milioni di abbonati. La stragrande maggioranza di questi giocatori è probabilmente nuova nel mondo dei MMORPG. Un grande aumento degli abbonati significa molto più potenziale per il mercato secondario. Finora, l ‘www oro WoW è stato il venditore più in voga dell’anno e forse ancora qualche anno dopo la strada. Con l’enorme domanda, molti giocatori hanno persino iniziato una carriera in cui raccolgono denaro, oggetti e altri beni virutali e li vendono ai giocatori o ai negozi che possono acquistarli a prezzo all’ingrosso e rivenderli a privati.

Il mercato secondario un giorno potrebbe anche essere più grande del primario. Molti giocatori di oggi probabilmente spendono di più per l’acquisto di valute, oggetti e attrezzature rispetto alla loro quota di abbonamento. Gli stessi editori non possono nemmeno negare il fatto che ci sono molti soldi da fare nel mercato secondario che per un lungo periodo di tempo sono sicuro che venderanno da soli le loro risorse virtuali. Per quanto riguarda se i giocatori lo sosterranno o meno, credo che sia solo una questione di tempo prima dell’accettazione, ovviamente ci saranno sempre alcuni a cui l’idea non piacerà.