I giochi online sono iniziati molto tempo fa
Quando è iniziata la scena dei giochi su Internet? Beh, non all’inizio degli anni ‘90, quando l’America tradizionale iniziò a ottenere la connettività Internet nelle loro case a una velocità di accesso incredibilmente lenta. In realtà, i giochi su Internet sono iniziati quasi quarant’anni fa alla fine degli anni ‘60 secondo la maggior parte dei fanatici dei giochi. E, non diversamente dalla maggior parte delle grandi creazioni, il campo di gioco iniziò davvero a decollare nelle istituzioni educative di tutta l’America. Alcuni dei primi college a introdurre i giochi nel mondo sono stati il MIT e l’Università dell’Illinois.
Un sistema noto come Platone gestiva giochi a cui le persone potevano giocare che erano stati sviluppati per la sua capacità. Questi giochi ovviamente sono diventati molto popolari tra gli studenti, hanno mangiato tonnellate di risorse del computer come al solito, sono stati presi a schiaffi dall’amministrazione e hanno generato una vera e propria mania del gioco. Altri giochi sono stati sviluppati per il sistema Plato. Alcuni di questi giochi erano multiplayer e altri no. Grandi giochi come Avatar e Aircraft e i primi simulatori di volo furono introdotti nel mondo su Plato. Alcuni giochi di tipo Trekkie sono stati sviluppati anche su questa piattaforma compatibile con più giocatori.
Alcuni altri grandi sviluppi del gioco sono avvenuti in un’istituzione educativa dall’altra parte dello stagno, in Inghilterra, all’Essex University, negli anni ‘70 e negli anni ‘80. Il fenomeno di gioco più popolare che è uscito dall’Essex è stato un Multi User Dungeon (Mud). Le persone dell’Università adoravano questo gioco e la sua popolarità ha iniziato a diffondersi in tutto il mondo quando gli utenti hanno avuto accesso al codice sorgente e hanno iniziato a condividere l’applicazione con tutti i Giocatori che conoscevano. Il gioco gratuito deve molto a questo meraviglioso programma iniziale.
All’inizio degli anni ‘80, le aziende iniziarono a vedere le possibilità di far diventare ogni adolescente del mondo dipendente dai propri prodotti. Una società di nome Kesmai sviluppò giochi per Compuserve e insieme iniziarono a offrire prodotti fantastici come Islands of Kesmai e Megawars 1. Fondamentalmente un utente doveva pagare a ore per giocare ad alcuni di questi primi giochi, e Compuserve si stava divertendo tantissimo farsi pagare delle tariffe piuttosto buone che superano i dieci dollari l’ora per il gioco.
Negli anni ‘80, dopo il successo di Kesmai e Compuserve, l’industria dei giochi stava iniziando a decollare davvero. aziende come General Electric e Quantum Computer stavano iniziando a offrire canoni di abbonamento mensili per accedere al loro nirvana di gioco. Kesmai a questo punto ha davvero iniziato a elevare la scena dei giochi quando hanno iniziato a presentare Air Warrior alla comunità dei videogiochi. La compagnia ha anche portato i giocatori Stellar Warrior e Stellar Emperor. Quantaum ha introdotto il casinò di Rabbit Jack in questo momento.
La fine degli anni Ottanta vide l’introduzione dell’AppleLink di Quantum per gli utenti di computer Apple II, e ovunque i genitori iniziarono a gridare ai propri figli di allontanarsi dai giochi. E i genitori ovviamente avevano ragione, tranne se andavi a lavorare nell’industria dei giochi, e allora probabilmente guadagnavi più dei tuoi genitori.