Il cubo del raddoppio nel backgammon
Nel backgammon il cubo del raddoppio viene utilizzato per aumentare la posta in gioco durante il gioco. Il cubo del raddoppio è un’aggiunta relativamente nuova al backgammon, ma eleva il gioco a un nuovo livello in termini di strategia. È importante che tu conosca il concetto e gli elementi della strategia relativi al cubo del raddoppio perché potrebbe essere la tua chiave per un grande successo.
Usando il cubo del raddoppio
Normalmente giochi a backgammon in Match play, ovvero il vincitore è il giocatore che per primo raggiunge un numero di punti predeterminato. Ogni partita vale un punto all’inizio del gioco, quindi in una normale vittoria il vincitore ottiene un punto.
All’inizio ogni partita vale un punto. Nel suo turno, prima che un giocatore tiri i dadi, può decidere di offrire il cubo del raddoppio all’avversario. Se l’avversario accetta il cubo, viene girato con il numero 2 rivolto verso l’alto e l’avversario prende il cubo in possesso, il che significa che solo lui può iniziare il raddoppio successivo. Ma ora che il cubo del raddoppio è stato utilizzato una volta che il gioco vale due punti. Se il cubo del raddoppio fosse Usato una seconda volta e l'avversario accettasse, il gioco varrebbe ora 4 punti.
Se un giocatore a cui è stato offerto il raddoppio non vuole accettare il raddoppio può dimettersi. In quel caso il gioco è finito e il vincitore ottiene tanti punti quanti ne valeva il gioco prima che fosse offerto il raddoppio.
Il cubo del raddoppio è un normale dado con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 su di esso. Ogni numero rappresenta un moltiplicatore, che può essere sempre raddoppiato. Pertanto, se il cubo del raddoppio è stato utilizzato quattro volte, una singola vittoria di fila varrebbe 16 punti. Teoricamente il raddoppio può andare avanti all’infinito ma in realtà il raddoppio non va oltre 4.
Regole relative al cubo del raddoppio facoltativo
Il castoro viene spesso utilizzato per mantenere i Giocatori in punta di piedi durante il raddoppio. Se un giocatore castiga, significa che gli è stato offerto il cubo del raddoppio ma semplicemente accettandolo si raddoppia nuovamente al numero successivo! Inoltre mantiene anche il controllo del cubo del raddoppio. Quindi, se il giocatore che inizia il raddoppio ha giudicato male la partita, l’avversario può afferrare la situazione e castoro creare una brutta situazione per lui castoro e un po ‘più tardi, quando è in netto vantaggio, probabilmente di nuovo raddoppia e costringe l’avversario a dimettersi.
La regola di Crawford è stata introdotta per limitare l’uso del cubo del raddoppio in situazioni critiche. È una regola facoltativa ma sensata. Afferma che se un giocatore è arrivato entro un punto dalla vittoria della partita, la partita successiva viene giocata senza il cubo del raddoppio. Se il giocatore che sta perdendo vince questa partita, il cubo del raddoppio viene nuovamente utilizzato. Immagina una situazione 4-3 in una partita da cinque punti. Senza la regola di Crawford il giocatore perdente potrebbe raddoppiare ciecamente al suo primo turno perché comunque non ha nulla da perdere. La regola di Crawford assicura che nessuna strana azione del cubo del raddoppio abbia luogo nel backgammon.
Segnare con il cubo del raddoppio
Come accennato in precedenza, ogni partita vale 1 punto all’inizio e il valore del gioco può aumentare con il cubo del raddoppio. Quindi, se il cubo del raddoppio è stato utilizzato due volte e il numero 4 è rivolto verso l’alto, una singola vittoria darà al vincitore quattro punti. Tuttavia, se il giocatore vince con un gammon (del valore di 2 punti), il valore del gioco viene moltiplicato per due e in una vittoria a backgammon viene moltiplicato per tre. Ad esempio, il giocatore ha vinto con un gammon con il cubo del raddoppio che ne mostra quattro e ottiene 4 x 2 = 8 punti.