Il mondo dei giochi per computer, della posta in gioco alta e della concorrenza intensa

post-thumb

I giochi e i tornei multiplayer ora offrono premi in denaro, aumentando l’emozione di competere. Per partecipare è necessaria una carta di credito o un account paypal in corso di validità. Inoltre, un giocatore deve vivere in uno stato o in un paese che non ha leggi contro il gioco online per soldi.

Le leghe di gioco stanno diventando professionali e organizzano competizioni in cui i premi in denaro valgono più di 100.000 dollari in contanti. Questi eventi sono visti come opportunità di sviluppo commerciale e di marketing. I giganti della produzione di hardware come Intel sponsorizzano i clan di gioco e vedono il gioco in tutto il mondo come una strada redditizia per promuovere i loro prodotti. Le gare di gioco ad alto rischio sono popolari, ma i veri combattimenti avvengono dietro le quinte, dove le aziende spendono milioni cercando di mettere la loro tecnologia direttamente nelle mani dei giocatori

I giochi professionali hanno preso d’assalto il mondo e le competizioni LAN sono tornei ad alto rischio con pochi giocatori che si guadagnano da vivere solo gareggiando. Un giocatore professionista con un piano di sponsorizzazione in atto può guadagnare fino a $ 500.000 all’anno. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, sono alcune delle organizzazioni che ospitano le competizioni. Il primo campionato di gioco professionistico è stato istituito nel 1997 e oggi le competizioni non sono solo televisive ma coperte dalle principali testate e quotidiani. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB e altri trasmettono gli eventi in diretta.

I giocatori di tutti i ceti sociali si allenano intensamente per diventare campioni del mondo virtuale, vincere porta fama, denaro e riconoscimento. E, dal 2001, i World Cyber ​​Games si tengono ogni anno in un paese diverso. Il premio nel 2004 valeva $ 400.000 e i concorrenti hanno giocato: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate e Halo 2.

Il gioco è serio; si tratta di pensiero rapido, pratica intensa, lavoro di squadra, interazione con altri giocatori e comprensione della tecnologia al meglio. I giocatori devono stare all’erta, tenersi al passo con nuovi lanci, modifiche, patch, cheat e altro ancora.

Secondo l’esperto di giochi online, il professor Mark Griffiths, psicologo, “la dipendenza dal gioco online per una piccola minoranza è un fenomeno reale e le persone soffrono degli stessi sintomi delle dipendenze tradizionali”. Sono i tipi di giochi che assorbono completamente il giocatore. Non sono giochi che puoi giocare per 20 minuti e fermarti. Se hai intenzione di prenderlo sul serio, devi passare del tempo a farlo '

Il fatto che il gioco sia preso sul serio è confermato, molti college importanti offrono corsi minori e maggiori di game design, animazione, cognizione e gioco, computer music, psicologia del gioco e altro ancora. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington e University of Pennsylvania sono tra quelli che hanno programmi di computer grafica e tecnologia di gioco. Sono destinati a diventare un sistema di alimentazione per l’industria dei giochi da 10 miliardi di dollari all’anno.