I videogiochi possono essere utili

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Milioni di americani si divertono con i videogiochi, per la scarica di adrenalina, la compagnia, la competizione e la possibilità di diventare un avventuriero conquistatore, almeno in un mondo virtuale.

La buona notizia è che gli americani non devono rompere la banca per giocare ai videogiochi che amano. GameTap di Turner Broadcasting System è una delle più recenti e migliori opzioni per i consumatori per iniziare a giocare e provare tutte le cose buone dei giochi. La prima rete di intrattenimento a banda larga del suo genere, GameTap (www.gametap.com) offre centinaia dei migliori giochi su più piattaforme per un prezzo conveniente di $ 14,95 al mese.

“Turner ha creato GameTap perché volevano che i giocatori avessero un’ampia varietà di giochi, un caveau virtuale, che consentisse loro di provare tutti i tipi di emozioni, inclusi giochi di ruolo, azione e puzzle”, afferma Stuart Snyder, General Manager di GameTap.

Ma oltre ad essere divertente, giocare a questi giochi può davvero promuovere l’auto-miglioramento? Tieni duro i tuoi controller: alcuni ricercatori e critici sociali stanno ora sostenendo che i videogiochi hanno le sue virtù. Può accelerare i riflessi, migliorare le capacità mentali e persino ridurre la violenza. Mentre nessuno sta discutendo per una dieta di videogiochi di 24 ore, molti osservatori ora vedono alcuni valori nascosti.

Considera la ricerca condotta presso l’Università di Rochester a New York, che ha concluso che i giovani adulti che giocano spesso ai videogiochi possono migliorare la loro “attenzione video”. In un esperimento, ad esempio, ai soggetti del test è stato chiesto di capire rapidamente se una certa forma, un quadrato o un diamante, apparisse o meno all’interno di uno dei sei anelli. I videogiocatori hanno avuto la meglio. I ricercatori hanno affermato che i videogiochi costringono i giocatori a destreggiarsi simultaneamente in una varietà di compiti, come rilevare e tracciare i nemici ed evitare di farsi male. Queste abilità di gioco possono tradursi in abilità visive più generali che si applicano alla vita di tutti i giorni.

“A volte pensiamo alla cultura popolare come a una ricreazione passiva, ma non c’è nulla di passivo nei videogiochi: sono il mezzo di intrattenimento più interattivo ed esigente mai creato”, ha detto Snyder. “Se lo staff di GameTap di overachievers è indicativo, i videogiochi sono un ottimo modo per imparare a pensare in piedi.”

I giochi di simulazione, in cui i giocatori progettano di tutto, dalle montagne russe alle città, possono interessare i bambini all’ingegneria meccanica e all’urbanistica. L’autore Steven Johnson ha scritto: “Mio nipote si addormenterebbe in cinque secondi se lo facessi scoppiare in un’aula di studi urbani, ma in qualche modo un’ora di gioco a ‘Sim City’ gli ha insegnato che le aliquote fiscali elevate nelle aree industriali possono soffocare lo sviluppo.”

Johnson, l’autore di “Tutto il male è buono per te: come la cultura popolare di oggi ci sta effettivamente rendendo più intelligenti”, è diventato un importante difensore dei videogiochi. È anche entrato nella controversia sul fatto che i videogiochi promuovano l’aggressività, sostenendo che la criminalità tra adolescenti e adolescenti è diminuita di quasi due terzi dal 1975. Se i videogiochi possano prendersi il merito è una questione di forte dibattito, ma Johnson suggerisce che i videogiochi potrebbero fungere da valvola di sicurezza.

I videogiochi possono anche avere un valore terapeutico. Mark Griffiths, professore alla Nottingham Trent University in Inghilterra, sostiene che i videogiochi possono aiutare a distrarre i bambini sottoposti a chemioterapia e cure per l’anemia falciforme. I giochi possono anche funzionare come terapia fisica per lesioni al braccio.

Come molti ricercatori, Griffiths sostiene la moderazione nel gioco. Snyder di GameTap è d’accordo. ‘In GameTap, amiamo i giochi, ne siamo immersi e ne abbiamo centinaia tra cui scegliere. Ma sappiamo anche l’importanza di mettere giù il controller. Un mondo virtuale può essere divertente, ma niente può sostituire quello reale. '